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《Orzmic》二次元手速音游
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簡介《Orzmic》二次元手速音游2022-01-25編輯:傾丶流繾 游戲曲目都很優秀,風格很多,還能見到熟悉的曲師。 ...
《Orzmic》二次元手速音游
2022-01-25編輯:傾丶流繾 游戲曲目都很優秀,次元風格很多,手速還能見到熟悉的音游曲師。《Orzmic》是次元我正式開始玩音游的第一款,個人感覺還不錯,手速今天給大家帶來《Orzmic》的音游游戲體驗,感興趣的次元小伙伴可以來看看哦!

這個游戲UI略顯簡陋,手速但是音游簡潔明了,沒有多余的次元東西,讓人看著很舒服,手速找起歌來也很簡單;
《Orzmic》這個游戲的音游玩法我很喜歡,有點類似于voez和pgr的次元結合體,但效果卻是手速出乎意料的好,這種玩法我個人是音游非常喜歡,而且這種玩法的鋪面可塑性很大,例如單曲第一首和第三章第一首還有數學教室和曲包一倒數第二首的立方體,都是很好的例子;

游戲的鋪面看得出來設計得特別用心,第一次玩Äventyr的時候真驚艷到我了,bga還原得很硬核,但我還是不禁心里默念了一句nb。很多鋪面都讓人有一種沉浸在游戲中的感覺,但我感覺鋪面仍然有改進(進化)的空間。
拋去初見殺之類的問題,其實大部分鋪面的質量還是不錯的,手感與張力與表現力都是一流(當然也只是大部分),第三章第一首的創意和觀賞性拉滿,還有病城差點把我爽死這件事(,而且鋪師組的大大們態度都超好,這點我還是蠻喜歡的;

鋪面都很優質,但有一些曲子的中級高級難度的特點鋪面有些重合不過無傷大雅。黑圈看著有些突兀,可以改改透明度,打擊note和long的時候有些震動之類的,還有判定是黑圈上方的線的設定,這個設定確實有助于讀準打擊時間以及鋪面變換整活,但是既然這樣那么黑圈的意義何在,這里覺得可以改成黑圈中心橫線判定,以及打擊的判定圓圈飽和度太高,可以調低透明度或者改成空心圈。
游戲曲目都很優秀,風格很多,還能見到熟悉的曲師。我最喜歡打的就是那個單曲中那個laur的10+,曲子真的蠻爽的。

游戲難度并不高,即使是嚴判的判定也很松,可能是我玩過很多音游的原因,我上手這個游戲的速度很快,玩了3小時,rank也能11.8,個人覺得很適合剛入坑音游的玩家。

寬判嚴判兩種模式的設計我還挺喜歡的,有點類似于Cytoid,這種切換讓不同等級的玩家都能體驗到不同的快樂;
但打擊音效實在是有點拉了,跟音樂不能融合,有時候反而會覺得是一種干擾,打擊音效以及判定寬緊可以切換 但是為什么那個音符是在圓圈邊打啊,受其他音游影響,總是覺得音符應該在圈里面打,所以可以優化一下。
歌很好聽,譜面也做得蠻有意思的,不同于Phi的鋪面演出,還有無軌和有軌間的切換,看板立繪也很可愛(啊啊我好喜歡暮),更別說《Orzmic》還是個非商業音游。是值得推薦一玩的!
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