![]() 回顧過去,PS游戲的實現頂點具有不穩定的效果,這種不穩定的實現效果是由于缺乏浮點精度造成的。 ![]() ![]() ![]() 步驟1:創建材料參數集合 材質參數集合是存儲可以在任何材質中引用的全局參數(一組標量和矢量參數)的資產。例如,實現所有樹葉的實現材料都可以參考風向和強度。 要創建新的實現材質參數集合資產,請在內容瀏覽器中右鍵單擊并轉到材質和紋理>材質參數集合。實現 接下來添加兩個標量參數Global_PSXEffect_3dGridCellSize和Global_PSXEffect_PixelizationAmount 步驟2:創建材料功能 步驟3:向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION |




