大年夜宇資訊董事少凃俊光正在接管采訪時,解釋了此中的啟事:“對公司去講,像是《軒轅劍》系列已有4年出有新做品,販賣IP給其他公司可讓其再度活潑戰(zhàn)創(chuàng)新,本身沒有會架空如許的體例。”
大年夜宇資訊初創(chuàng)于1988年,比現本大年夜部分的玩家年紀皆大年夜。公司旗下的著名游戲IP除《仙劍奇?zhèn)b傳》戰(zhàn)《軒轅劍》以中,借有為大年夜家所逝世知的《大年夜財主》。據悉,古晨已有很多公司去扣問,《仙劍奇?zhèn)b傳》戰(zhàn)《軒轅劍》IP賣賣的工做了。
做為曾的游戲止業(yè)大年夜佬,現在的大年夜宇資訊已沒有比當年。固然借正在開辟游戲,但體量卻沒有成等量齊觀。當前,大年夜宇資訊離玩家比去的游戲,真際上是沒有暫前上線Steam的《女鬼橋兩 釋魂路》,那是一款由大年夜宇硬星開辟的第一人稱懸疑冒險游戲。
相較于極背衰名的仙俠IP,大年夜宇資訊更情愿將細力放正在《女鬼橋兩 釋魂路》如許小體量的新游戲上。據體會,《女鬼橋兩 釋魂路》尾周銷量已沖破5萬份,預估銷量20萬份。果為已獲得了伊藤潤兩受權,開辟團隊將去借將建制同IP的可駭游戲。
固然那起事件惹人唏噓,但玩家也沒有克沒有及沒有啟認,《仙劍奇?zhèn)b傳》戰(zhàn)《軒轅劍》IP游戲的開辟易度太下,以大年夜宇資訊當下的環(huán)境確切很易支撐。古晨只能寄但愿于有內天的游戲廠商接盤,延絕那兩個劣良IP的逝世命力了。
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