《堡壘之夜》第四章發(fā)布 采用虛幻引擎5.1打造!
作者:綜合 來源:娛樂 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-11 21:55:21 評(píng)論數(shù):
《堡壘之夜》第四章發(fā)布 采用虛幻引擎5.1打造!堡壘
2022-12-06 09:41:30編輯:jackey VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細(xì)節(jié)驚人的第章打造陰影效果。每一塊磚頭、發(fā)布溫州外圍伴游(電話微信189-4469-7302)溫州外圍伴游酒吧外圍上門外圍女姐美女本地上門每一片樹葉和每一個(gè)建模都會(huì)投下準(zhǔn)確的采用陰影。Epic Games現(xiàn)已發(fā)布《堡壘之夜》的虛幻第四章,第四章游戲采用虛幻引擎5.1打造,引擎由此《堡壘之夜》也成為了首款虛幻引擎5.1打造的堡壘游戲,虛幻引擎5.1將會(huì)支持Nanite、第章打造Lumen和Virtual Shadow Maps。發(fā)布官方公布了一段《堡壘之夜》第四章的采用溫州外圍伴游(電話微信189-4469-7302)溫州外圍伴游酒吧外圍上門外圍女姐美女本地上門預(yù)告片,一起來看看吧!虛幻
《堡壘之夜》第四章 預(yù)告片
Nanite可以提供細(xì)節(jié)精度很高的引擎建筑幾何圖形,使得游戲中的堡壘建筑物和樹木有著驚人數(shù)量的多邊形。
LUMEN反射技術(shù)可以為粗糙材質(zhì)和水面提供高品質(zhì)的第章打造光追反射效果,還能提供即時(shí)演算的發(fā)布60幀的全局光照。
VIRTUAL SHADOW MAPS帶來了細(xì)節(jié)驚人的陰影效果。每一塊磚頭、每一片樹葉和每一個(gè)建模都會(huì)投下準(zhǔn)確的陰影。
此外,《堡壘之夜》還采用了TSR技術(shù)(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),這是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技術(shù)的升級(jí)版,可以在高幀數(shù)的情況下帶來高品質(zhì)的視覺效果。
為了展示新引擎帶來的全新游戲畫面,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)與我們分享了幾張游戲的截圖,一起來看看吧!




