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消費(fèi)電子領(lǐng)域的微軟變化總是太快,一款曾經(jīng)相當(dāng)火的拯救產(chǎn)品可能會(huì)突然失寵,比如微軟的還需深圳南山區(qū)找小姐(找色情服務(wù))[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金Xbox。 初代Xbox于2001年發(fā)售,更多高質(zhì)微軟取代世嘉的獨(dú)占位置參與到游戲主機(jī)大戰(zhàn)中,憑借微軟的游戲財(cái)力和營(yíng)銷手段迅速上位;而后續(xù)機(jī)型Xbox 360更是大獲成功,不僅在游戲領(lǐng)域愈戰(zhàn)愈勇,微軟同時(shí)還集結(jié)了Netflix、拯救Pandora等明星應(yīng)用以及Kinect體感控件,還需感覺(jué)上微軟有朝一日可以通過(guò)Xbox占領(lǐng)消費(fèi)者的更多高質(zhì)客廳。 從理論上來(lái)說(shuō),獨(dú)占Xbox One應(yīng)該會(huì)繼續(xù)獲得用戶的游戲喜愛(ài),它不僅性能更強(qiáng)大,微軟還擁有更先進(jìn)的拯救Kincet、甚至集成有線電視服務(wù),還需聽(tīng)上去非常美好。然而,深圳南山區(qū)找小姐(找色情服務(wù))[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金微軟忽略了一件最重要的事:游戲。最終,微軟痛失先機(jī),如今索尼PS4銷量已突破3000萬(wàn)臺(tái),而Xbox One僅為約1500萬(wàn)臺(tái),并且在聲勢(shì)上處于落后位置。 當(dāng)然,微軟已經(jīng)意識(shí)到戰(zhàn)略錯(cuò)誤,在今年調(diào)整Xbox One市場(chǎng)策略,包括降價(jià)100美元、獨(dú)家游戲《Halo 5》等,但依然成效甚微。那么,微軟將如何拯救Xbox?外媒The Verge近日采訪了微軟游戲工作室總經(jīng)理Shannon Loftis,一起來(lái)看看她是怎么說(shuō)的。 不惜一切贏回玩家 微軟游戲工作室總經(jīng)理Shannon Loftis“今年我感覺(jué)就像回家一樣”,Shannon Loftis這樣說(shuō)。作為工齡22年的微軟老兵,Shannon Loftis可謂戰(zhàn)功顯赫,曾出品過(guò)多款流行游戲、主導(dǎo)Kinect發(fā)展及在線游戲項(xiàng)目,也成功管理過(guò)Xbox娛樂(lè)工作室,開發(fā)影像娛樂(lè)項(xiàng)目。現(xiàn)在,她被賦予了新的但又熟悉的使命:重新關(guān)注游戲。 與任天堂獨(dú)自開發(fā)獨(dú)占IP不同,微軟游戲工作室更像是一個(gè)“星探”,所以Shannon Loftis的工作重點(diǎn)是找到愿意為微軟開發(fā)獨(dú)占游戲的工作室及游戲公司。事實(shí)上,這是一個(gè)雙贏的關(guān)系,比如《舞蹈中心》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這些第二方開發(fā)的作品,在Xbox上都獲得了相當(dāng)大的成功。 當(dāng)然,如果微軟想要重振Xbox,還需要更多高質(zhì)量的獨(dú)占游戲。而要做到這點(diǎn),第二方廠商和外部開發(fā)者必須要相信微軟,所以Shannon Loftis肩負(fù)“說(shuō)客”的重任,要在PS4用戶覆蓋更廣的情況下,說(shuō)服廠商們?cè)赬box One上能夠獲得關(guān)注和利潤(rùn)。顯然,這是一個(gè)挑戰(zhàn)。 ![]() XboxOne獨(dú)占游戲量《Quantum Break》(量子破碎) 目前,Shannon Loftis的工作已經(jīng)獲得了一些成效,三個(gè)2016年獨(dú)占游戲《ReCore》、《Crackdown 3》及《Quantum Break》已經(jīng)在路上。這三款游戲資質(zhì)不錯(cuò),均為流行的動(dòng)作或射擊類型。然而,《Quantum Break》已經(jīng)遭遇了一些問(wèn)題,自發(fā)布至今已經(jīng)開發(fā)兩年之久,并且跳票至2016年發(fā)售。其間,微軟娛樂(lè)工作室解散等意外造成了一定影響。 《Crackdown 3》的獨(dú)特之處則在于它是一款基于云計(jì)算的游戲,在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下游戲世界100%可以破壞,真實(shí)度遠(yuǎn)超目前任何一款開放世界游戲,這是游戲技術(shù)上的一次創(chuàng)新。在此前的演示中,游戲中任何的摩天大樓都可以被玩家炸成碎片,體驗(yàn)相當(dāng)獨(dú)特。微軟也希望通過(guò)這款游戲,進(jìn)一步普及其云平臺(tái)Azure的應(yīng)用形式。 當(dāng)然,并非每一款游戲都是花費(fèi)數(shù)百甚至上千萬(wàn)美元的大作,微軟也在關(guān)注那些有趣、好玩的獨(dú)立游戲。這些項(xiàng)目類似于實(shí)驗(yàn)性質(zhì),如《State of Decay》等,具有良好的游戲性和盈利能力,它們有時(shí)候可能比大作更有效。 顯然,重新關(guān)注游戲是微軟為Xbox One制定的新策略,這個(gè)方法其實(shí)并不新鮮,但無(wú)疑是必要的。畢竟,人們購(gòu)買Xbox One最主要的目的是玩游戲,而不是看電視或是使用健身軟件。 Xbox與Windows合并也許是一個(gè)機(jī)會(huì) ![]() 重新關(guān)注游戲是一個(gè)正確的方向,但根據(jù)Xbox One目前的銷售成績(jī)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的強(qiáng)勢(shì)發(fā)展來(lái)說(shuō),僅僅這樣可能還不夠。作為一個(gè)擁有世界上最受歡迎的桌面系統(tǒng)的公司,微軟自然想要在平臺(tái)化方面做點(diǎn)什么,合并Xbox與Windows便是一種方法。 微軟在今年正式推出Windows 10,普及率喜人,同時(shí)Windows的全平臺(tái)戰(zhàn)略也開始實(shí)施,其中便包括Xbox One。目前,Windows 10的新Xbox應(yīng)用可以讓Xbox One用戶將游戲畫面通過(guò)流媒體傳輸至PC,在不同房間游戲,另外消息、語(yǔ)音聊天等特征均包括在內(nèi),讓玩家獲得完整的游戲體驗(yàn)。Xbox One也在秋季更新中獲得了Windows 10系統(tǒng)、新的界面以及對(duì)Xbox 360游戲的支持。 而這僅僅是開始。Lionhead Studios,《神鬼寓言》的開發(fā)公司正在為Xbox One和Windows 10開發(fā)新作,眾多游戲也在路上,它們將專注Xbox One與PC之間的聯(lián)動(dòng)。當(dāng)然,Shannon Loftis也表示,微軟會(huì)找到一種更好的方法打通Xbox與Windows,并且不破壞它們之間的平衡。游戲機(jī)仍是游戲體驗(yàn)的重要工具,微軟也不會(huì)取消Xbox硬件,Windows則更像是一種服務(wù),讓游戲體驗(yàn)變得更好。 小結(jié) 顯然,微軟并不會(huì)輕易放棄Xbox系列,畢竟家用游戲市場(chǎng)仍具有龐大的利潤(rùn),同時(shí)也在客廳娛樂(lè)戰(zhàn)略中扮演著重要的角色。專注游戲、擴(kuò)展體驗(yàn),是微軟目前的戰(zhàn)略方向,但從目前競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境來(lái)說(shuō),微軟并無(wú)絕對(duì)的獲勝把握。 一方面,索尼不僅坐擁海量PS4裝機(jī)量,也在虛擬現(xiàn)實(shí)等新領(lǐng)域搶先一步。同時(shí),索尼也一直專注游戲,2016年的獨(dú)占游戲不論是在質(zhì)量還是數(shù)量方面均不遜色于微軟。另外,由于銷量更高的關(guān)系,即便是跨平臺(tái)游戲,也更樂(lè)于為PS4推出獨(dú)占內(nèi)容,動(dòng)視、EA今年的一系列作品已經(jīng)充分說(shuō)明問(wèn)題。 當(dāng)然,微軟并不一定非要贏得此次游戲主機(jī)大戰(zhàn)。只要制定正確的方向和戰(zhàn)略,重新喚起玩家對(duì)Xbox的信心,再通過(guò)Windows 10輔助其提升體驗(yàn),或許在下一次主機(jī)大戰(zhàn)中能夠搶得先機(jī)。 |

微軟游戲工作室總經(jīng)理Shannon Loftis
