|
早先發(fā)售的英雄《英雄連2》應(yīng)該游戲內(nèi)含侮辱蘇聯(lián)軍隊(duì)形象的細(xì)節(jié)而遭受俄羅斯玩家的聯(lián)合抵制與抗議,迫于壓力世嘉被迫向玩家道歉,連傷并停止《英雄連2》在俄羅斯的害戰(zhàn)銷(xiāo)售! 《英雄連2》是斗民道歉一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由Relic Entertainment公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),族自尊心世嘉公司負(fù)責(zé)發(fā)行,世嘉游戲于2013年6月25日正式發(fā)售,被迫登陸平臺(tái)為PC,英雄游戲采用了最新的連傷Essence Engine 3.0物理引擎。
與該作的害戰(zhàn)前作一樣,游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,斗民道歉集中描述了東線(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng),族自尊心以蘇聯(lián)紅軍的世嘉作戰(zhàn)關(guān)卡為主要內(nèi)容,從巴巴羅薩行動(dòng)到攻克柏林之戰(zhàn),被迫游戲都有所涉及,英雄在2013年1月,世嘉公司獲得了原THQ公司旗下的Relic Entertainment公司與《英雄連2》的銷(xiāo)售版權(quán),游戲于2013年6月25日已發(fā)售至北美與歐洲地區(qū),但在俄羅斯卻遭到了游戲玩家們的一致反對(duì),在俄羅斯地區(qū)的發(fā)售推遲兩天之后,對(duì)于游戲中對(duì)于蘇聯(lián)歷史的負(fù)面內(nèi)容,世嘉和Relic Entertainment已經(jīng)發(fā)布了試圖平息來(lái)自俄羅斯玩家們游戲抗議的聯(lián)合聲明,其內(nèi)容如下: “世嘉、Relic Entertainment與其俄羅斯分銷(xiāo)合作伙伴Softclub 1C公司,對(duì)于游戲中包含從俄羅斯的視角進(jìn)行游戲的歷史背景,其中有關(guān)的負(fù)面內(nèi)容問(wèn)題正在調(diào)查過(guò)程中,我們對(duì)造成的不良影響表示由衷的歉意。”
對(duì)于俄羅斯玩家要求的,“請(qǐng)以公眾可以接受的方式來(lái)塑造游戲中蘇聯(lián)士兵”的建議,《英雄連2》的發(fā)行商Softclub 1C公司決定退出紛爭(zhēng),并通知游戲開(kāi)發(fā)商與經(jīng)銷(xiāo)商們公司將停止發(fā)行活動(dòng),公司表示:這是通過(guò)分析時(shí)局作出的決定。 |


