在UE4中創(chuàng)建一個(gè)低消耗的霧效

 人參與 | 時(shí)間:2025-12-10 08:18:14
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PrismaticaDev分享了如何在UE4中創(chuàng)建霧的視頻。在視頻中,低消您將逐步學(xué)習(xí)后處理體積材質(zhì)和單元著色器的霧效設(shè)置。 首先將專注于基本節(jié)點(diǎn)圖,中創(chuàng)并將靜態(tài)顏色添加到游戲中。低消 然后,霧效將添加一個(gè)FogColour參數(shù),中創(chuàng)以使霧看起來更加動態(tài)并與日光同步。低消 該技巧還包括如何使單元陰影使體積霧起作用的霧效快速方法。






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