如何在UE4中實現PS1的效果
時間:2025-12-10 09:06:39 來源:桑間濮上網

回顧過去,PS游戲的實現頂點具有不穩定的效果,這種不穩定的實現效果是由于缺乏浮點精度造成的。
PS的實現硬件僅允許定點計算,因此當攝像機移動或物體移動時,實現任何給定的實現頂點都會保持其位置,直到它靠近下一個位置并突然捕捉到它為止。實現如今,實現圖形硬件可以在兩個位置之間平滑地插入頂點得益于更高的實現浮點精度。



步驟1:創建材料參數集合
材質參數集合是存儲可以在任何材質中引用的全局參數(一組標量和矢量參數)的資產。例如,實現所有樹葉的實現材料都可以參考風向和強度。
要創建新的實現材質參數集合資產,請在內容瀏覽器中右鍵單擊并轉到材質和紋理>材質參數集合。實現
接下來添加兩個標量參數Global_PSXEffect_3dGridCellSize和Global_PSXEffect_PixelizationAmount
步驟2:創建材料功能
PSXEffect_Function函數返回頂點偏移數據,實現我們使用它來偏移頂點以產生不穩定的效果。該函數還可以對UV數據進行像素化處理,我們將返回值插入“紋理樣本”節點中以具有像素化紋理。
要了解我們如何搖動頂點,請想象一下網格周圍的3D網格,并且頂點會捕捉該網格中最接近的點。
步驟3:向您的材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易。您可以通過在材質編輯器中單擊鼠標左鍵來添加它,然后輸入功能名稱。
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