
* 許多高銷量的頭盔頭盔會(huì)有12或13歲的最小年齡限制
* 但是一項(xiàng)估計(jì)顯示全球年齡小于18周歲的游戲玩家占比26%
* 頭盔會(huì)引起近視和數(shù)字造成的眼疲勞
* 醫(yī)生同樣擔(dān)心VR頭盔會(huì)改變大腦接收和處理視覺信息的方式
從Oculus Rift到三星VR Gear,VR頭盔的變孩受眾范圍在持續(xù)擴(kuò)大。但是腦醫(yī)杭州錢塘外圍聯(lián)系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)醫(yī)生擔(dān)心使用頭盔會(huì)對(duì)孩子產(chǎn)生影響。他們說需要對(duì)是生需否這些頭盔將改變年輕大腦處理信息的方式做更多的研究。
VR頭盔的長期目標(biāo)是使玩家沉浸在一款游戲或應(yīng)用里,使得體驗(yàn)如此逼真以至于他們都忘記了頭盔的研究存在。大量VR市場(chǎng)聚焦于視頻游戲,頭盔而那里充斥著年輕玩家。變孩
在所有玩家中小于18周歲的腦醫(yī)玩家預(yù)計(jì)占到26%,而且研究會(huì)繼續(xù)對(duì)童年中期的生需杭州錢塘外圍聯(lián)系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)玩家進(jìn)行聚焦,追蹤和深度觀察。長期其實(shí)許多高銷量頭盔有年齡限制條件,研究而這一點(diǎn)可能沒有被廣泛傳播。頭盔
Oculus Rift 和三星 VR Gear方面說他們的變孩設(shè)備只提供給那些超過13周歲的消費(fèi)者,而PlayStation VR則建議使用者年齡超過12周歲。腦醫(yī)馬薩諸塞州耳鼻中心的醫(yī)生Dr Joseph Rizzo對(duì)CBS Boston說:“這是一個(gè)興趣和憂慮并存的巨大領(lǐng)域。”
“現(xiàn)在存在一個(gè)合時(shí)宜的問題,那就是過分暴露在人造的視覺刺激之中是否會(huì)改變大腦接收和處理視覺信息的方式。”
“這是個(gè)未知數(shù)。”VR頭盔使用透鏡來欺騙眼睛和大腦,使得看東西有深度感,甚至當(dāng)圖像已經(jīng)貼近你的面部的時(shí)候也是如此。
Dr Rizzo說:“目前我們的關(guān)心群體是年輕用戶,因?yàn)樗麄兪褂盟鼈儯╒R頭盔)的時(shí)間傾向于更長。”



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