AR和VR差異在哪?我們總結(jié)了幾條優(yōu)缺點(diǎn)
2025-12-12 05:23:10 [探索] 來源:桑間濮上網(wǎng)
近年來,異們AR和VR概念呈井噴式發(fā)展,總結(jié)從科技領(lǐng)域、條優(yōu)上海外圍(上海外圍女)外圍聯(lián)系方式(電話微信189-4469-7302)1-2線城市快速安排,真實到達(dá)無任何定金軍事領(lǐng)域、缺點(diǎn)教育領(lǐng)域、異們游戲領(lǐng)域、總結(jié)再到醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,條優(yōu)都能看見AR和VR的缺點(diǎn)身影。究竟所謂的異們AR和VR是什么呢?他們是如何在人類生活中的各個領(lǐng)域發(fā)揮作用的呢?
區(qū)別一:定義
AR技術(shù)
AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是總結(jié)“增強(qiáng)現(xiàn)實”,是條優(yōu)上海外圍(上海外圍女)外圍聯(lián)系方式(電話微信189-4469-7302)1-2線城市快速安排,真實到達(dá)無任何定金一種全新人機(jī)交互技術(shù)。通過AR技術(shù),缺點(diǎn)讓參與者與虛擬對象進(jìn)行實時互動,異們從而獲得一種奇妙的總結(jié)視覺體驗,而且能夠突破空間、條優(yōu)時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。

背景
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的根源可以追溯到現(xiàn)代計算機(jī)的誕生時期。早在1968年,哈佛大學(xué)電氣工程副教授薩瑟蘭發(fā)明了一款名為“達(dá)摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設(shè)備,這也是第一套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)使用一個光學(xué)透視頭戴式顯示器,同時配備兩個6度追蹤儀,分別是機(jī)械式和超聲波式。由于當(dāng)時技術(shù)并不發(fā)達(dá),整套設(shè)備非常笨重,因此只能將顯示設(shè)備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò澹⑼ㄟ^連接桿和頭戴設(shè)備相連,能夠?qū)⒑唵尉€框圖轉(zhuǎn)換為3D效果的圖像。
VR技術(shù)
VR是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過計算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動態(tài)實景,可以理解為一種對現(xiàn)實世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。

背景
從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的演變發(fā)展史發(fā)現(xiàn),1963年以前是虛擬現(xiàn)實概念還在襁褓中的醞釀階段;1963-1972是虛擬現(xiàn)實的萌芽階段;1973-1989期間,則是虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生以及理論初步形成;1990-2004是虛擬現(xiàn)實理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用。

小結(jié):總的來說,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實),看到的場景和人物有真有假,是將虛擬的信息帶人到現(xiàn)實世界中;VR(虛擬現(xiàn)實),看到的場景和人物都是假的,是用計算機(jī)做出來的,是讓你沉浸到一個虛擬的世界。
區(qū)別二:技術(shù)
AR技術(shù):由于需要將現(xiàn)實與虛擬場景結(jié)合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產(chǎn)品手機(jī)、IPAD等,都能通過安裝AR軟件,實現(xiàn)AR技術(shù)。
1.AR游戲

利用攝像頭產(chǎn)品,讓用戶在現(xiàn)實世界中跟游戲中的角色進(jìn)行交互式活動。比如很火的AR手機(jī)游戲精靈寶可夢、陰陽師“現(xiàn)世召喚”活動就是通過手機(jī)攝像頭實現(xiàn)的。
2.現(xiàn)場交互式活動

在大型活動、舞臺劇場、演唱會表演等各種大型現(xiàn)場。將虛擬對象與真實舞臺完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個夢幻與現(xiàn)實混合的三維奇觀。比如當(dāng)下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術(shù)實現(xiàn)的。
VR技術(shù):因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

小結(jié):簡單來說,AR包含VR范疇,但是AR技術(shù)更高級、更難實現(xiàn)。隨著科技的發(fā)展,AR和VR的界限也越來越模糊,兩者在技術(shù)上融合地越來越密切,未來的交集也將越來越多。
劣勢
AR技術(shù):現(xiàn)階段而言,AR技術(shù)僅僅處于起步階段,要在日常生活中應(yīng)用還有很多局限性,而且還有很多未知的領(lǐng)域等待探索。同時目前AR的應(yīng)用仍停留在優(yōu)化消費(fèi)體驗方面,期待AR技術(shù)能早日成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?br>

VR技術(shù):VR頭顯設(shè)備不夠輕便,佩戴時間過長則會產(chǎn)生明顯的暈眩感,不利于用戶體驗。而且頭顯設(shè)備價格較為昂貴,并不能大范圍普及。
區(qū)別一:定義
AR技術(shù)
AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是總結(jié)“增強(qiáng)現(xiàn)實”,是條優(yōu)上海外圍(上海外圍女)外圍聯(lián)系方式(電話微信189-4469-7302)1-2線城市快速安排,真實到達(dá)無任何定金一種全新人機(jī)交互技術(shù)。通過AR技術(shù),缺點(diǎn)讓參與者與虛擬對象進(jìn)行實時互動,異們從而獲得一種奇妙的總結(jié)視覺體驗,而且能夠突破空間、條優(yōu)時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。

背景
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的根源可以追溯到現(xiàn)代計算機(jī)的誕生時期。早在1968年,哈佛大學(xué)電氣工程副教授薩瑟蘭發(fā)明了一款名為“達(dá)摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設(shè)備,這也是第一套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)使用一個光學(xué)透視頭戴式顯示器,同時配備兩個6度追蹤儀,分別是機(jī)械式和超聲波式。由于當(dāng)時技術(shù)并不發(fā)達(dá),整套設(shè)備非常笨重,因此只能將顯示設(shè)備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò澹⑼ㄟ^連接桿和頭戴設(shè)備相連,能夠?qū)⒑唵尉€框圖轉(zhuǎn)換為3D效果的圖像。
VR技術(shù)
VR是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過計算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,同時使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動態(tài)實景,可以理解為一種對現(xiàn)實世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術(shù)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。

背景
從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的演變發(fā)展史發(fā)現(xiàn),1963年以前是虛擬現(xiàn)實概念還在襁褓中的醞釀階段;1963-1972是虛擬現(xiàn)實的萌芽階段;1973-1989期間,則是虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生以及理論初步形成;1990-2004是虛擬現(xiàn)實理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用。

小結(jié):總的來說,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實),看到的場景和人物有真有假,是將虛擬的信息帶人到現(xiàn)實世界中;VR(虛擬現(xiàn)實),看到的場景和人物都是假的,是用計算機(jī)做出來的,是讓你沉浸到一個虛擬的世界。
區(qū)別二:技術(shù)
AR技術(shù):由于需要將現(xiàn)實與虛擬場景結(jié)合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產(chǎn)品手機(jī)、IPAD等,都能通過安裝AR軟件,實現(xiàn)AR技術(shù)。
1.AR游戲

利用攝像頭產(chǎn)品,讓用戶在現(xiàn)實世界中跟游戲中的角色進(jìn)行交互式活動。比如很火的AR手機(jī)游戲精靈寶可夢、陰陽師“現(xiàn)世召喚”活動就是通過手機(jī)攝像頭實現(xiàn)的。
2.現(xiàn)場交互式活動

在大型活動、舞臺劇場、演唱會表演等各種大型現(xiàn)場。將虛擬對象與真實舞臺完美疊加,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個夢幻與現(xiàn)實混合的三維奇觀。比如當(dāng)下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術(shù)實現(xiàn)的。
VR技術(shù):因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

小結(jié):簡單來說,AR包含VR范疇,但是AR技術(shù)更高級、更難實現(xiàn)。隨著科技的發(fā)展,AR和VR的界限也越來越模糊,兩者在技術(shù)上融合地越來越密切,未來的交集也將越來越多。
劣勢
AR技術(shù):現(xiàn)階段而言,AR技術(shù)僅僅處于起步階段,要在日常生活中應(yīng)用還有很多局限性,而且還有很多未知的領(lǐng)域等待探索。同時目前AR的應(yīng)用仍停留在優(yōu)化消費(fèi)體驗方面,期待AR技術(shù)能早日成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?br>

VR技術(shù):VR頭顯設(shè)備不夠輕便,佩戴時間過長則會產(chǎn)生明顯的暈眩感,不利于用戶體驗。而且頭顯設(shè)備價格較為昂貴,并不能大范圍普及。
(責(zé)任編輯:焦點(diǎn))
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