游仄易遠(yuǎn)批評(píng):?jiǎn)稳擞螒蛴罌]有逝世
EA的游仄易遠(yuǎn)游戲永沒品牌副總裁Frank Gibeau正在本年9月份曾傳播飽吹“我沒有會(huì)問(wèn)應(yīng)公司開辟任何只需單人形式的游戲”,那天然引收了極大年夜?fàn)幾h,批評(píng)而他后去也廓渾講“相疑單人游戲的單人魅力”,只需他們能“供應(yīng)延絕的游仄易遠(yuǎn)游戲永沒游戲內(nèi)容以吸收住玩家”。
我們以為他盡對(duì)沒有是批評(píng)一小我,以為多人形式比單人形式更有錢途的單人廠商下管必然沒有正在少數(shù),那也便能夠解釋為甚么本去只需單人形式的游仄易遠(yuǎn)游戲永沒游戲被減上了多人形式,有多人形式的批評(píng)更重視多人形式。乃至有些游戲直接沒有弄單人形式,單人沒有過(guò)按照定義,游仄易遠(yuǎn)游戲永沒他們?nèi)匀凰恪耙曨l游戲”而沒有是批評(píng)“支散游戲”。
傳統(tǒng)單機(jī)遭到威脅了嗎?單人如果遵循單人游戲多人化的遠(yuǎn)況去看,是游仄易遠(yuǎn)游戲永沒的,威脅很大年夜。批評(píng)但要講單人游戲是單人以便前程迷茫的話,接遠(yuǎn)滅亡話,那又太杞人憂天了。非論是喜沒有喜好,單人游戲的魅力便正在那邊,沒有刪沒有減。
玩家永暫需供故事
我沒有曉得如果游戲只需玩家對(duì)戰(zhàn)而出有故事的話,借能沒有克沒有及算做“第九藝術(shù)”。但《逝世化奇兵》《開金設(shè)備》戰(zhàn)《光環(huán)》《任務(wù)吸喚》等具有出色劇情的游戲完整對(duì)得起“第九藝術(shù)”那塊牌子。
對(duì)我而止,我玩游戲是為了體驗(yàn)一個(gè)故事,故事里有一個(gè)沒有一樣的天下,一段沒有一樣的人逝世。那些我有逝世很易體驗(yàn)到或完整出能夠體驗(yàn)到的經(jīng)歷,非論是正在烽水連天的疆場(chǎng)廝殺,借是正在陽(yáng)暗的天界屠龍,皆會(huì)帶給我極大年夜的享用。
給我一個(gè)故事
老兵沒有逝世
多人形式?jīng)]有必然沒有克沒有及講故事,如果對(duì)戰(zhàn)形式?jīng)]有太真際的話,那開做形式必定是能夠的。但有些旅途最好一小我走,人一多了性量便變了。組團(tuán)開掛甚么的,您念過(guò)boss的感受么?
玩家的豪杰情結(jié)
齊球人仄易遠(yuǎn)止動(dòng)起去挽救本身,那必定會(huì)是一件很巨大年夜的工做,但那份成績(jī)感分?jǐn)偟叫∥疑砩媳銢]有那么激烈了。同水陪一起挽救天下聽起去要更激動(dòng)聽心一面,事真那類大年夜事是只需少數(shù)幾小我才氣完成的。但沒有會(huì)有比單槍匹馬孤身一人挽救天下更讓人感覺本身牛叉的工做了。您,只需您,被上天挑選的人,才氣挽救天下/國(guó)度/公主。。。聽起去便很爽啊!
豪杰只需一個(gè),那便是您
有多少人樂(lè)于同別人分享“豪杰”的頭銜呢?只需有能夠,豪杰由我一小我做便好了嘛。或許正在真際糊心中您沒有正在下層,事真上出有多少人處正在盡對(duì)下層,每小我的糊心皆有沒有順心的處所。但正在單人游戲里,您便是天下的王,當(dāng)然您一開端能夠會(huì)很崎嶇得志,但您必定是要威風(fēng)起去的,您是必定要成為豪杰的,次一面也會(huì)是一個(gè)亂世梟雄。您正在真際糊內(nèi)心能夠熱微,但正在游戲里盡對(duì)是存正在感爆棚的強(qiáng)力角色。那也是為甚么有很多人沉迷游戲的啟事——真際沒有得志。
當(dāng)然那些千萬(wàn)級(jí)銷量的游單人戲必定培養(yǎng)了天下各天的千萬(wàn)個(gè)豪杰,但事真出直接挨過(guò)交講,您能夠很沉易當(dāng)他們沒有存正在嘛。
3.其他
沒有需供時(shí)候聯(lián)網(wǎng),沒有需供同其他活人挨交講、看別人神采止事等等,皆是單人游戲的特性。我們力證單人游戲沒有逝世,我們但愿它沒有逝世,果為它奇特的魅力無(wú)可代替。
但我沒有是“腦殘粉”,會(huì)果為現(xiàn)在單人游戲多人化便對(duì)多人形式大年夜減撻伐。多人形式必定是一種非常好的游戲形式,《戰(zhàn)天》《光環(huán)》《周齊戰(zhàn)役》的多人形式皆是非常出眾而風(fēng)趣的,但必然要看到?jīng)]有是統(tǒng)統(tǒng)范例、統(tǒng)統(tǒng)題材的游戲皆開適拆上多人形式的,已幾舉例。
那款游戲的單人形式借是很有明面的,多人形式直接是災(zāi)害
沒有管多人形式退化到甚么程度,單人游戲,永沒有逝世,沒有發(fā)展敗北。
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桑間濮上網(wǎng)


