12月27日《旅燕歸航》評測:回味無窮的太空歌劇
12月27日《旅燕歸航》評測:回味無窮的月日太空歌劇
2022-12-27 15:41:46編輯:jackey 《旅燕歸航》游戲很短,但回味無限。旅燕不要因為剛開始“簡陋”的歸航界面和操作而放棄,堅持往下玩,評測會有驚喜,回味尤其是無窮劇情黨值得一試!《旅燕歸航》是空歌一部通關時長在30分鐘左右的太空歌劇題材冒險游戲。avg+輕度解謎,月日主角是旅燕整個游戲唯一人物,玩家處于錄影機視角,歸航全程僅扮演傾聽者,評測無需對話選擇。回味

【回味無窮的無窮太空歌劇】
《旅燕歸航》文本部分處理得非常好,作為短篇故事,空歌本作沒有因篇幅而犧牲情節邏輯性。月日主線聚焦在飛船遇險后的幾個小時,通過主角的獨白插敘前事,既保證了主體故事的完整性,又提供了可供拓展和想象的空間。
雖然《旅燕歸航》缺少其他角色襯托,但單一主角形象處理相當不錯,僅靠“自言自語”就把人物形象豐富起來。
女主雖然身份是星際探索的科學家,但游戲并沒有將其臉譜化。從開始的碎碎念、對著錄影機聊起往事,有調皮活潑的一面,當但面對危機,她也有本能的恐懼,有回到家鄉的渴望。

她實際上也是一個普通人,讓人感覺如此「真實」,很容易激起玩家對游戲劇情的共鳴。
《旅燕歸航》解謎部分玩法則較為普通,玩家操控代表女主的點,在飛船二維平面圖上移動,進入不同艙室交互以推進劇情。比較明顯的問題在于,可觸區域有限,操作并不方便。
此外,二維平面表現力較弱,比如科研艙內一個圓柱形代表著“樣本”,基本要靠腦補和亂點一圈后女主的話判斷,前期指引不足,要自己摸索一整子。

【掌機般的界面,沒想到音畫都有驚喜】
剛打開游戲的時候,看上去“簡陋”的ui,正方形的游戲區域只占屏幕三分之一,差點以為打開了掌機模擬器。
但是,越往后玩,越發現《旅燕歸航》這游戲美術真的不簡單。雖然采用像素風格,但背景細節相當精致,人物的表情、動作有做專門的刻畫,把人物塑造到更加生動。
隨著進度推進,左上角的時間變化,錄影機電量越來越少等細節也沒有含糊。

有個小問題是,表達不同語氣時,文字采用了不同的字號,但有時候字號實在太小了,有點影響閱讀。
《旅燕歸航》游戲過程中音效同樣優秀,大量環境噪音和聲效配合游戲進程恰到好處,氣氛渲染到位,建議佩戴耳機游玩。
最后的音樂《waiting for the sun》來自《環世界》,不得不說,這首歌選的太絕了。當這首并不悲傷的音樂響起時,一種無名震撼感撲面而來。

【游玩建議】
《旅燕歸航》游戲時長約30分鐘,解謎不卡關甚至更快。
不要因為剛開始“簡陋”的界面和操作而放棄,堅持往下玩,會有驚喜,尤其是劇情黨值得一試!
可以橫屏游玩,雖然游戲區域沒啥變化。
沒有自動保存,如果手滑完全退出了,就不得不從頭開始,介于篇幅不長,最佳體驗建議還是一次玩完。

【游玩感想】
《旅燕歸航》游戲很短,但回味無限。
故事接近尾聲,畫面緩緩拉遠,配樂《waiting for the sun》響起。飛船宛如浩瀚宇宙里的一粒塵沙,消失在群星中,如此渺小。
那種感覺,就像看到《人類群星閃耀時》中斯科特一行葬身冰天雪地,就像看到《帶上她的眼睛》的落日六號深入地心。
難過,悲壯而無力。
但轉念一想,無論是踏上南極大陸、深入地心、航行宇宙,即使面對失敗,即使是悲劇。前往未知的道路注定不會一帆風順,但依然有人心向往之、依然有人不懈追尋。
人類對未知的探索永無止境。
這便是最大的希望。
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