榮譽勛章成本過高至少需賣出300萬份回收成本
EA公司即將推出的榮譽榮譽勛章是對公司的一次考驗。不像Activision的勛章需賣現代戰爭系列,危險的成本出萬游戲是基于一個真實的沖突。隨著戰爭在中東持續,過高發布這種背景的至少游戲很容易引起的爭議, 有些人就一定會說,收成游戲的榮譽內容太過分了。 所以EA已經聘請了軍事顧問有“銷售的勛章需賣真實性和現實主義”,同時確保“它不會觸雷。成本出萬”最初名為榮譽勛章:巨蟒,過高游戲的至少故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鷹墜落”。一名顧問告訴紐約時報,收成原來的榮譽概念“有點諷刺自己人”,將“把我們的勛章需賣兄弟嘴酸味。” 榮譽勛章已演變對其發展的成本出萬一個新發現“告訴士兵的故事的重點。”一位設計師告訴紐約時報,從Infinity Ward的做法不同的流派,“我們希望玩家感覺他們在電影里一樣,像他們自己在阿富汗那樣。”資金如此宏大的目標肯定是不便宜的。執行制片人格雷格古德里奇告訴報紙說:“如果游戲不出售至少300萬冊,我們可能會收不回成本。” 當然高風險當然也會意味著高回報了。
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