《巫師3》開發(fā)商確定 PS4與X1存在分辨率差異
根據(jù)外媒最新消息,巫師《巫師3》開發(fā)商CD Projekt確定PS4與X1確定存在分辨率差異,商確至于是存分差異1080P 還是900P這得期待于多規(guī)格數(shù)字版的表現(xiàn)。

公司的辨率聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski表示:“我們現(xiàn)在正糾結(jié)于是否發(fā)布1080p、900p或其他一些更低分辨率的巫師多種規(guī)格游戲數(shù)字版,游戲在XBOX ONE和PS4上分辨率之間的商確差異將是很重要的,索尼公司對此十分重視。存分差異”
之后,辨率Iwinski說到:“我的巫師公司是絕對會盡全力發(fā)揮每個游戲平臺的最大性能,因為這對于注重畫質(zhì)的商確《巫師》系列來講也是一個至關(guān)重要的考量因素。不得不說,存分差異作品在兩大家用機(jī)平臺之間的辨率差異肯定會有,但差異會有多大現(xiàn)在還言之過早。巫師如果有它們也將是商確十分微小的。以后玩家們很可能會說‘嘿,存分差異我有Xbox版,你有PS版,相比誰的會更好些?”
CD Projekt公司刻意回避了對于兩大次世代平臺性能差異的評論,公司在開發(fā)首部《巫師》時就主要面向PC平臺,系列的第一部只在PC上得到了發(fā)布,直到第二部才發(fā)布在了XBOX360上。而這一次,《巫師3》將推出在PS4、XBOX ONE、PC三大平臺上。
最后,Iwinski表示:“關(guān)于游戲最后的效果,到底是采用720p還是1080p,在開發(fā)小組經(jīng)過一番討論后,我將要求我們的技術(shù)人員報告具體的工作詳情,他們會給我發(fā)送一些比較畫面,我會把它們放在大小相同的屏幕上,坐在屏幕前一兩米的位置來觀察它們具體的不同。”。
此外,CD Projekt公司表示:“下一代家用機(jī)并不能說與《巫師3》的開發(fā)完全無關(guān)。今年3月,公司已經(jīng)開始在所有平臺上進(jìn)行了游戲畫質(zhì)的進(jìn)一步強(qiáng)化,大家將無需擔(dān)心不同平臺版本之間的性能差異問題。”
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