《轉生成為魔物》評測:成為一只魔物,冒險升級吧~
《轉生成為魔物》評測:成為一只魔物,轉生只魔冒險升級吧~
2022-03-22 13:40:35編輯:jackey 總的成為成來說這游戲刷開局和生娃是特色,希望作者好好打磨一下,魔物豐富游戲玩法,評測感覺比較有潛力。物冒《轉生成為魔物》是險升一款休閑放置類游戲,穿越到自己做的轉生只魔游戲中,成為一只魔物,成為成冒險升級吧~
對游戲現有體驗提幾個建議
1.希望有一個陣型選擇系統,魔物不希望四四和方方這種一成不變的評測陣型

2.加強關卡難度。不希望《轉生成為魔物》是物冒一個純粹靠一堆價值觀就能通過關卡的游戲。降低怪物的險升攻擊值,增加更多的轉生只魔怪物。精英怪物和增強boss,成為成Boss要有更高的魔物血量和更高的坦度,可以是弱魔抗或者弱物抗。攻擊高防御低或者擁有技能特性。

《轉生成為魔物》boss戰考驗團隊素質,也建議boss不要周圍有其他怪物,這樣看起來完全沒有boss戰感覺。應該要有壓迫感,可以加一個技能CD,如果怕刺客的百分比傷害,那就削弱boss戰中刺客傷害的百分比。

3.希望法師輔助之類的英雄可以使用遠程攻擊,讓他們老老實實的待在主T后面,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,希望他們可以用彈道攻擊。

4.加強戰士?,F在戰士的技能傷害低,也不肉,也沒有彈反傷害。這是一個戰士應該有的嗎?可以加個技能、血量越低其他數值越高,或者能夠提高生存能力。
5.希望輔助能有穩定的奶量,而不是靠運氣加血。建議去掉輔助加血的百分比。觸發概率改為百分比。
6.盾牌希望能帶來一些傷害減免,可以從技能中扣除。

7.百分比傷害很香,但是不得不承認《轉生成為魔物》刺客已經超越了其他職業,太超模了。如果兩個盾三個刺客或者三個弓箭手不換刺客,就不會有什么多樣性,不希望辛辛苦苦換來的角色還不如這個陣容。
總的來說《轉生成為魔物》這個游戲的特色是刷開局和生娃。希望作者能好好打磨,豐富游戲玩法,感覺比較有潛力。
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