《靈魂戰(zhàn)甲》地圖情報(bào):制作團(tuán)隊(duì)更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06編輯:Reset 史蒂夫透露,靈魂這個(gè)起始島嶼的戰(zhàn)甲制作重世面積大小大約是《星際戰(zhàn)甲》的Eidolon平原的兩倍。盡管這是地圖度團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的最大的開放區(qū)域之一,但史蒂夫確實(shí)提到:要避免使用“開放世界”一詞,情報(bào)因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)更注重世界的團(tuán)隊(duì)密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活動(dòng)預(yù)覽期間的界密一次媒體邀請問答環(huán)節(jié)中,Digital Extremes的靈魂首席執(zhí)行官 史蒂夫·辛克萊爾(Steve Sinclair)談到了《靈魂戰(zhàn)甲》地圖的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出現(xiàn)過的戰(zhàn)甲制作重世地點(diǎn),也就是地圖度那個(gè)“起始的島嶼”(暗示可能還有更多島嶼,或者將來會(huì)添加島嶼),情報(bào)史蒂夫透露,團(tuán)隊(duì)這個(gè)起始島嶼的更注面積大小大約是《星際戰(zhàn)甲》的Eidolon平原的兩倍。盡管這是界密團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的最大的開放區(qū)域之一,但史蒂夫確實(shí)提到:要避免使用“開放世界”一詞,靈魂因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)更注重世界的密度,而不是大小。

在《靈魂戰(zhàn)甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些開放區(qū)域,其間穿插著與小型敵人,甚至可能是迷你BOSS類型的敵人的戰(zhàn)斗。玩家可以在地圖上四處漫游,而官方暗示通過探索,似乎會(huì)有隨機(jī)遭遇,并從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。而我們可以看到,《靈魂戰(zhàn)甲》的世界確實(shí)提供了豐富的游戲內(nèi)容。
史蒂夫還回答了一個(gè)關(guān)于《靈魂戰(zhàn)甲》是否擁有類似《星際戰(zhàn)甲》中mastery系統(tǒng)的問題。史蒂夫說道:“實(shí)際上游戲確實(shí)有一個(gè)非常相似的mastery等級系統(tǒng)。你有你的使者(角色),然后你有你的條約(被詛咒的裝甲)。你的條約是一個(gè)你可以升級的類別。然后,對于每一個(gè)你升級的條約,你的使者也會(huì)獲得一個(gè)等級。他們有三個(gè)我們稱之為“美德”的RPG屬性,這些屬性會(huì)反過來影響整個(gè)系統(tǒng)。

《靈魂戰(zhàn)甲》目前還沒有公布發(fā)售日期,不過游戲正在進(jìn)行一些封閉測試,這些測試將在今年晚些時(shí)候向所有玩家開放。
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人參與 | 時(shí)間:2025-12-10 00:44:00
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