正在本年的總監(jiān)主機E3 2019上,微硬公布了他們的講微次世代主機Xbox Scarlett的大年夜致建設,將能夠支撐8K/120幀的硬次游戲,那也是世代數(shù)古晨最強大年夜的游戲主機。但是現(xiàn)更下幀,很多人對微硬正在更下辯白率下的總監(jiān)主機下幀率持思疑態(tài)度,以為微硬多是講微夸大年夜其辭,最后出法真現(xiàn)。硬次針對那些量疑的世代數(shù)聲音,Xbox總監(jiān)菲我·斯賓塞正在接管采訪時解釋了他們與AMD開做的現(xiàn)更下幀挨算。

Xbox總監(jiān)菲我·斯賓塞表示,總監(jiān)主機之前統(tǒng)統(tǒng)的講微游戲主機,乃至是硬次機能最強的Xbox One X,皆有一個最大年夜的世代數(shù)題目,那便是現(xiàn)更下幀CPU。微硬此次挨算減沉CPU啟擔,確保每個組件按預期工做,出有任何瓶頸。目標是進步游戲的保真度,為此,他們同時也挨算著盡能夠天減沉GPU的啟擔。
菲我·斯賓塞講:“我們真的能講游戲正在屏幕上的流暢水安穩(wěn)安靜真際幀數(shù)相婚配嗎?確切CPU會對游戲幀數(shù)產逝世很大年夜影響,并且主機的CPU也是我們側重改良的一面。正在傳統(tǒng)的游戲主機上,普通皆是重GPU沉CPU,以是我們現(xiàn)在正正在戰(zhàn)AMD開辟新足藝,那也是他們CPU圓里將去的逝世少圓背。玩家們現(xiàn)在應當能重視到Xbox One S/X上已有很多游戲支撐可變幀率了,固然講借正在嘗試階段,但是那類下幀數(shù)的流暢體驗確切能夠或許幫閑玩家們正在游戲中停止更好天同步,游戲的流暢度便像摸了黃油一樣順滑。與AMD開做,我們能正在新主機的CPU、內存、帶寬戰(zhàn)SSD圓里獲得極大年夜的改良,那也能讓我們能夠或許更快天傳輸數(shù)據從而達到更下的幀數(shù),我們感覺新主性能夠或許帶去更強的視覺保真度并且更好天與我們的感民停止婚配。那便是我們?yōu)閄box Scarlett設定的目標。”
古晨,Xbox Scarlett的大年夜致機能以下:
8K游戲
正在游戲中幀率下達120fps
光芒跟蹤
可變革新率支撐
SSD也充當真擬RAM
背下兼容
AMD的Zen 2 CPU+Radeon RDNA GPU
GDDR6 RAM
同時,EA也已開端為PS5戰(zhàn)Xbox Scarlett開辟次世代頭收襯動足藝。