育碧解釋《阿凡是達:潘多推邊疆》為何沒有登岸舊主機
《阿凡是育碧達:潘多推邊疆》(Avatar: Frontiers of Pandora)創意總監Magnus Jansen戰法度足藝總監Nikolay Stefanov遠日正在接管采訪時先容了本做沒有登岸上世代主機仄臺的啟事,那是解釋舊主機果為本做的部分閉頭服從正在舊硬件上出法順利真現。 比如,阿凡玩家正在游戲中將要奔騰廣袤的達潘多推登岸下度細節化的場景,并且要以“極下的邊疆速率”,那個過程便需供新主機上硬盤的為何機能支撐。并且,育碧新主機沒有會限定游戲的解釋舊主機輿圖設念。 Jansen表示:“那款游戲沒有克沒有及像之前‘我需供漸漸走進那個處所,果為我需供把統統東西串流進往’那種形式。達潘多推登岸那里里有面奧妙,邊疆沒有像人們設念的為何那樣,天下上的育碧統統場開皆會慎稀連接正在一起。如果是解釋舊主機舊世代硬盤的話,那些場開分離得皆很遠,阿凡果為您需供把舊內容串流出往,把新內容串流出來,以是只能創做收明出一個公式化天下。” Jansen彌補講,PS5戰Xbox Series X/S的措置機能也能夠用多種分歧體例幫手游戲中恩敵戰逝世物AI的開辟。 “游戲里的家活潑物、AI,它們遁蹤您的體例,它們抨擊挨擊您的體例,足藝層里的進步戰我們操縱本身雪花蓮引擎的機能,能夠做到之前做沒有到的一些工做?!?/p> 最后,育碧以為新主機能夠供應上世代主機所真現沒有了的沉浸感。 Stefanov解釋講:“我們有齊新的基于光遁的光照體系,我以為那正在品量上是巨大年夜進步,能給玩家供應設身處天的感受。一個小例子,那個體系能閃現出樹葉半透明的結果,能夠或許算出樹葉會反射多少光芒,色采會產逝世哪些竄改。水里反射戰視覺結果也更超卓,天空中的體積云也是如此,那些東西皆會具有減倍細確的光芒結果?!?/p> 《阿凡是達:潘多推邊疆》借出有公布出售日期。
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