《任務(wù)吸喚16:當(dāng)代戰(zhàn)役》新引擎多邊形襯著才氣驚人 約為先前5倍
動(dòng)視正在專客上分享了一些閉于《任務(wù)吸喚:當(dāng)代戰(zhàn)役》利用到的任務(wù)新引擎的細(xì)節(jié),那一新引擎能大年夜幅晉降多邊形襯著數(shù)量,吸喚新引先前約為Infinity Ward先前利用引擎的當(dāng)代5倍。
“正在那之前我們出法真現(xiàn)現(xiàn)在那么多的戰(zhàn)役三角形或是多少中形數(shù)量,但是擎多新的體系讓我們每幀能夠襯著的多少中形數(shù)量達(dá)到了本有引擎的5倍。之前的邊形倍《任務(wù)吸喚》游戲大年夜約每幀能夠襯著300-500萬個(gè)多邊形。而比去我們正在新引擎中將那一數(shù)字進(jìn)步到了每幀1600-1700萬的襯著才氣多邊形。我們借做了一些有面呆的驚人測(cè)試,如果齊數(shù)利用三角形的任務(wù)話,乃至能夠每幀襯著2400萬個(gè),吸喚新引先前如許我們便能夠獲得統(tǒng)統(tǒng)我們念要的當(dāng)代數(shù)據(jù)并且將它們適配到游戲中”
正在游戲中那些多邊形是構(gòu)成3D模型的根基要素,顛終光柵化以后竄改成2D圖象輸出正在屏幕上,戰(zhàn)役更多的擎多多邊形意味著模型能夠更邃稀,場(chǎng)景要素也能夠更歉富。邊形倍正在那之前,襯著才氣藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie曾頒布收表將很快公布真機(jī)演示,固然出有流露詳細(xì)時(shí)候,但正在圖象程度上會(huì)有多大年夜的晉降,估計(jì)很快便能夠曉得了。
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