全球化游戲發(fā)行需要有國(guó)際范兒的IP
發(fā)布時(shí)間:2025-12-10 01:13:34 作者:玩站小弟
我要評(píng)論
一年一度的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)ChinaJoy)已正式開(kāi)幕,在本屆ChinaJoy上,除了“泛娛樂(lè)”之外還有一個(gè)關(guān)鍵詞--游戲出海。全球化趨勢(shì)在游戲行業(yè)體現(xiàn)得尤為明顯,諸如騰訊這樣的巨頭已率先布
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一年一度的全球中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)已正式開(kāi)幕,在本屆ChinaJoy上,化游除了“泛娛樂(lè)”之外還有一個(gè)關(guān)鍵詞--游戲出海。戲發(fā)行需
全球化趨勢(shì)在游戲行業(yè)體現(xiàn)得尤為明顯,有國(guó)諸如騰訊這樣的際范巨頭已率先布局全球化戰(zhàn)略,各大型游戲企業(yè)也緊隨之后加緊走出去的全球步伐,再加之國(guó)內(nèi)管制政策的化游突然收緊,也使得一大波中小型游戲企業(yè)把觸角伸向海外市場(chǎng),戲發(fā)行需“不出海便出局”已成為整個(gè)行業(yè)的有國(guó)共識(shí)。
雖然近幾年中國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)中取得了一些成績(jī),際范但是全球自身仍存在不少問(wèn)題,題材雷同、化游操作單一、戲發(fā)行需抄襲換屏等痼疾導(dǎo)致核心競(jìng)爭(zhēng)力不足,有國(guó)而在內(nèi)容上的際范版權(quán)質(zhì)疑和運(yùn)營(yíng)上的水土不服則往往導(dǎo)致出海折戟。要想實(shí)現(xiàn)全球化發(fā)行的成功,第一要有海外用戶接受度高的優(yōu)質(zhì)IP做基礎(chǔ),第二要有良好的海外發(fā)行渠道做助推,雙管齊下才能快速地推廣產(chǎn)品挖據(jù)用戶。這些對(duì)初涉海外的游戲企業(yè)而言是較大的挑戰(zhàn),與其孤注一擲獨(dú)立承擔(dān),不如尋求契合的合作伙伴迅速打開(kāi)局面。
萬(wàn)童互動(dòng)是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的兒童與家庭娛樂(lè)國(guó)際IP制作、運(yùn)營(yíng)和推廣公司,其在大中華地區(qū)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)超過(guò)5000集的優(yōu)秀歐美動(dòng)畫(huà)片及IP,包括《小烏龜富蘭克林》《大象巴巴》《賈斯汀時(shí)間》《新一千零一夜》《斯拉格精靈》《奇幻森林》《彼得潘新傳》和《小俠盜羅賓漢》等。這些享譽(yù)全球的電視系列動(dòng)畫(huà)片均是Disney、Nick、Treehouse、Cartoon Network、CBeebies、French 5、Netflix 等全球主流兒童頻道的主推項(xiàng)目。
這些內(nèi)容均為正版引進(jìn)不存在任何版權(quán)問(wèn)題,而且本身就在歐美國(guó)家擁有數(shù)量龐大的觀眾群體,同時(shí)在語(yǔ)言版本、畫(huà)面風(fēng)格、人物形象方面也具有衍生為游戲的天然優(yōu)勢(shì)。以《斯拉格精靈》為例,其1-3季均在迪斯尼XP(Disney XP)頻道播放,最新的內(nèi)容選擇登陸Netflix平臺(tái)全球發(fā)行,這些擁有巨大影響力的播出平臺(tái)使得該IP內(nèi)容家喻戶曉。在內(nèi)容方面《斯拉格精靈》也是當(dāng)下唯一整合射擊、物品收集、熱血戰(zhàn)斗三大男孩娛樂(lè)主題的系列動(dòng)畫(huà)片。選擇兒童游戲這一細(xì)分領(lǐng)域作為突破口,能有效避免千軍萬(wàn)馬擠過(guò)獨(dú)木橋的激烈競(jìng)爭(zhēng),或許是中小游戲企業(yè)出海遠(yuǎn)征的一片藍(lán)海。
通過(guò)高效便捷的內(nèi)容授權(quán),游戲企業(yè)可以提前部署,利用時(shí)間差緩解緊張的運(yùn)營(yíng)壓力--也許在等待相關(guān)部門審批的漫長(zhǎng)時(shí)間里,同款游戲就已經(jīng)在海外上線并實(shí)現(xiàn)盈利。萬(wàn)童互動(dòng)愿做國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)與海外版權(quán)方的橋梁,促成雙方合作共謀全球發(fā)行。相信憑借國(guó)際范兒的IP,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的全球化征程能夠走得更加順暢。
Let kids be KIDS!充滿童趣的小伙伴TV期待與你邂逅。
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雖然近幾年中國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)中取得了一些成績(jī),際范但是全球自身仍存在不少問(wèn)題,題材雷同、化游操作單一、戲發(fā)行需抄襲換屏等痼疾導(dǎo)致核心競(jìng)爭(zhēng)力不足,有國(guó)而在內(nèi)容上的際范版權(quán)質(zhì)疑和運(yùn)營(yíng)上的水土不服則往往導(dǎo)致出海折戟。要想實(shí)現(xiàn)全球化發(fā)行的成功,第一要有海外用戶接受度高的優(yōu)質(zhì)IP做基礎(chǔ),第二要有良好的海外發(fā)行渠道做助推,雙管齊下才能快速地推廣產(chǎn)品挖據(jù)用戶。這些對(duì)初涉海外的游戲企業(yè)而言是較大的挑戰(zhàn),與其孤注一擲獨(dú)立承擔(dān),不如尋求契合的合作伙伴迅速打開(kāi)局面。
萬(wàn)童互動(dòng)是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的兒童與家庭娛樂(lè)國(guó)際IP制作、運(yùn)營(yíng)和推廣公司,其在大中華地區(qū)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)超過(guò)5000集的優(yōu)秀歐美動(dòng)畫(huà)片及IP,包括《小烏龜富蘭克林》《大象巴巴》《賈斯汀時(shí)間》《新一千零一夜》《斯拉格精靈》《奇幻森林》《彼得潘新傳》和《小俠盜羅賓漢》等。這些享譽(yù)全球的電視系列動(dòng)畫(huà)片均是Disney、Nick、Treehouse、Cartoon Network、CBeebies、French 5、Netflix 等全球主流兒童頻道的主推項(xiàng)目。
這些內(nèi)容均為正版引進(jìn)不存在任何版權(quán)問(wèn)題,而且本身就在歐美國(guó)家擁有數(shù)量龐大的觀眾群體,同時(shí)在語(yǔ)言版本、畫(huà)面風(fēng)格、人物形象方面也具有衍生為游戲的天然優(yōu)勢(shì)。以《斯拉格精靈》為例,其1-3季均在迪斯尼XP(Disney XP)頻道播放,最新的內(nèi)容選擇登陸Netflix平臺(tái)全球發(fā)行,這些擁有巨大影響力的播出平臺(tái)使得該IP內(nèi)容家喻戶曉。在內(nèi)容方面《斯拉格精靈》也是當(dāng)下唯一整合射擊、物品收集、熱血戰(zhàn)斗三大男孩娛樂(lè)主題的系列動(dòng)畫(huà)片。選擇兒童游戲這一細(xì)分領(lǐng)域作為突破口,能有效避免千軍萬(wàn)馬擠過(guò)獨(dú)木橋的激烈競(jìng)爭(zhēng),或許是中小游戲企業(yè)出海遠(yuǎn)征的一片藍(lán)海。
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