發(fā)布時(shí)間:2025-12-10 00:21:13 來源:桑間濮上網(wǎng) 作者:時(shí)尚
《譽(yù)滅兵士》系列開辟商id Software多個(gè)開辟者正在Twitter上表達(dá)了對(duì)微硬新公布主機(jī)Xbox Series S的擔(dān)憂S的掉建設(shè)擔(dān)憂,更詳細(xì)去講,內(nèi)存便是擔(dān)憂S的掉內(nèi)存。

固然Xbox Series S戰(zhàn)Xbox Series X有著沒有同的主芯片,但XSS的擔(dān)憂S的掉GPU機(jī)能較低,并且其內(nèi)存容量戰(zhàn)速率比擬XSX皆有著寬峻的內(nèi)存下滑。
XSX戰(zhàn)XSS內(nèi)存對(duì)比:

是以id Software尾席引擎法度師Billy Khan戰(zhàn)資深引擎法度師Axel Gneiting皆以為XSS的“內(nèi)存環(huán)境”是尾要題目天面。那兩名法度師皆以為速率緩很多、內(nèi)存內(nèi)存容量低的擔(dān)憂S的掉XSS很易往彌補(bǔ)。
Axel Gneiting收推講:“對(duì)XSS的內(nèi)存內(nèi)存真的很掉看。那真正在沒有沉易往賺償,擔(dān)憂S的掉寬峻降降了次世代多仄臺(tái)的內(nèi)存根本建設(shè)。比擬之前的擔(dān)憂S的掉世代,那一次的內(nèi)存內(nèi)存刪減已很小了,而現(xiàn)在XSS幾遠(yuǎn)是擔(dān)憂S的掉0晉降。BVHS也需供很多的內(nèi)存。
別的,“它老是正在PC上縮放”的確是胡講八講。正在疇昔的十年里,每款3A游戲的資產(chǎn)皆曾被建制過,以包管能正在最低規(guī)格下運(yùn)轉(zhuǎn)。為下設(shè)定正在那里戰(zhàn)那邊刪減一面樣本數(shù)真正在沒有是您真正能夠用更多的機(jī)能去做的。最低硬件建設(shè)很尾要。”

網(wǎng)友表示XSS比擬XSX有很大年夜程度的退步(4 vs 12.5TF,20 vs 52 CU),但比擬Xbox One借是強(qiáng)多了。如果您購了PS5,然后再念購一個(gè)沒有太貴的主機(jī)玩Xbox獨(dú)占,那么XSS是一個(gè)很沒有錯(cuò)的挑選。
對(duì)此,Billy Khan回應(yīng)講:“XSS的大年夜題目是內(nèi)存。容量大年夜幅減少戰(zhàn)速率大年夜幅降降的內(nèi)存庫是尾要題目。大年夜幅度降降襯著辯白率能夠會(huì)略有幫閑,但沒有會(huì)完整抵消那些缺面。”

COD開辟商IW多人設(shè)念師David Mickner以為,固然XSS的訂價(jià)對(duì)玩家去講性價(jià)比很下,但他看到的是那為游戲開辟職員帶去了題目。他指出代價(jià)更便宜的低配版主機(jī)XSS,將為游戲開收止業(yè)帶去“瓶頸”,進(jìn)而產(chǎn)逝世更多題目,需供開辟者進(jìn)一步往處理。

值得一提的是,《節(jié)制》開辟商Remedy的初級(jí)足藝建制人Sasan Sepehr也公開表達(dá)了對(duì)XSS硬件建設(shè)的擔(dān)憂。

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