《鋼鐵戰(zhàn)區(qū)》將即時戰(zhàn)略與回合制策略融為一體
《鋼鐵戰(zhàn)區(qū)》將即時戰(zhàn)略與回合制策略融為一體
2022-01-27編輯:兔子風(fēng)暴 鋼鐵戰(zhàn)區(qū)總體來說,鋼鐵還是戰(zhàn)區(qū)很不錯的,有很大的將即拓展空間,目前打一局下來能控制在5到10回合左右。時戰(zhàn)鋼鐵戰(zhàn)區(qū)是策略游戲,不是策略即時戰(zhàn)略,不靠手速,鋼鐵游戲只能在回合開始前部署兵種和釋放技能,戰(zhàn)區(qū)回合開始就只能看著,將即所以對一個人戰(zhàn)略能力有很大的時戰(zhàn)考驗,卻不需要手速,合制對我想我這種手殘玩家也能很好體驗到樂趣。策略

在鋼鐵戰(zhàn)區(qū)中你會獲得一次選擇技能或者選擇一個新的專家的機會,但是戰(zhàn)區(qū)專家之間不會互相頂替,比如電磁彈、將即毒液彈、空襲、地底爬蟲。利用有限的機會創(chuàng)造無限的可能,反殺在這款游戲里又不是不會出現(xiàn),玩家在鋼鐵戰(zhàn)區(qū)中的各個機甲之間,還會有著不一樣的專屬的技能,可以自己查看。
鋼鐵戰(zhàn)區(qū)的游戲性,按照目前來說,其實可能是有所欠缺的,但是可玩點相對來說是很多的,支持多人的聯(lián)機等等,建模和音樂的制作選擇上也是值得稱贊的地方,從這款游戲目前表現(xiàn)出的狀態(tài)來講,游戲的體量不是很大,但是麻雀雖小五臟俱全。

在每一場鋼鐵戰(zhàn)區(qū)對局里都是按兵種單位進行單獨扣血,玩家可以不用擔(dān)心被瞬間秒掉,進而導(dǎo)致沒有操作的空間,玩家還可以把自己的機甲,放置到對面的后方兩側(cè)去,讓置入后方的部隊偷襲那個能量塔,能量塔一擔(dān)被毀,就會放出足以影響整場戰(zhàn)局的電磁風(fēng)暴,只對被摧毀能量塔的一方生效,電磁風(fēng)暴會導(dǎo)致你的機甲輸出降低、移速變慢最后失敗而無力回天等等,這也只算說了一部分,但是內(nèi)容也算挺多的了,如果現(xiàn)在玩,絕對能玩到作者又一次更新,是與時俱進的。這游戲是公平競技,雙方除了初始兵種和指揮官不一樣,下面卡牌都一樣,兵種也是都能解鎖,不存在某些氪金玩家有著一些強力卡牌你沒有。
鋼鐵戰(zhàn)區(qū)雖然現(xiàn)在單位和技能數(shù)量還有待增加,但是能組成的各種打法和套路都不一樣,說它不是即時戰(zhàn)略,但是也要根據(jù)對方出兵進行調(diào)整。
目前游戲的玩法類似于卡牌布陣,有很多兵種可以選擇,雙方開始可以各自選擇一個職業(yè),每個職業(yè)都有不同屬性或技能。游戲是回合制戰(zhàn)斗,第二回合開始每回合雙方都有四個卡片選擇有屬性卡與技能卡,兩邊可選擇的卡牌相同所以比較公平,玩家雙方的輸贏取決與剩余血量,每回合根據(jù)雙方戰(zhàn)損所剩單位扣除對方血量,扣完的一方即輸。目前游戲只有對抗電腦與1V1對戰(zhàn),未來還會增加更多有趣的玩法、模式與元素機制。
鋼鐵戰(zhàn)區(qū)總體來說,還是很不錯的,有很大的拓展空間,目前打一局下來能控制在5到10回合左右,不過打人機也可以很快樂的。很喜歡這個游戲,感興趣可以來試一下。

這款游戲玩了有300個小時,確實有意思,玩的就是雙方的博弈,心機。并且版本不斷地更新,玩游戲的思路也在不斷地改變,一開始被血虐,然后自己摸索學(xué)習(xí),慢慢地變強了,希望游戲能夠越做越好。
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