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12月27日《當(dāng)火車鳴笛三秒》評測:值得體驗(yàn)的好故事
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簡介12月27日《當(dāng)火車鳴笛三秒》評測:值得體驗(yàn)的好故事2022-12-27 15:05:15編輯:jackey 常見的恐怖元 ...
12月27日《當(dāng)火車鳴笛三秒》評測:值得體驗(yàn)的月日好故事
2022-12-27 15:05:15編輯:jackey 常見的恐怖元素基本都齊了,配樂和音效氛圍渲染的當(dāng)火笛秒的好不錯(cuò)。如果有閑暇時(shí)間,車鳴又對恐怖內(nèi)容并不排斥,評測《當(dāng)火車鳴笛三秒》值得體驗(yàn)。體驗(yàn)《當(dāng)火車鳴笛三秒》結(jié)合了avg+輕度解密+QTE(快速反應(yīng)事件)玩法,故事游戲主體還是月日avg,這部分玩法都差不多,當(dāng)火笛秒的好本作完成度不錯(cuò)。車鳴有時(shí)候會(huì)有選項(xiàng),評測產(chǎn)生不同對話,體驗(yàn)除了接近結(jié)局的故事幾章外,選項(xiàng)貌似都不會(huì)影響結(jié)局,月日可以隨意選擇~
看得出《當(dāng)火車鳴笛三秒》制作組在解密上尤其下功夫。當(dāng)火笛秒的好引入了3D的車鳴全景探索,陳設(shè)、道具也都不錯(cuò)地還原了上世紀(jì)八九十年代的背景。但這部分和其他解謎游戲比就明顯不足了,基本上就是找東西(墻縫藏東西真的用了好多好多次),然后拿著物品亂點(diǎn)一圈就解鎖了,東西的位置、解鎖的方式有時(shí)候跟劇情關(guān)系不大,也不太符合邏輯,缺乏完整感。

《當(dāng)火車鳴笛三秒》解密難度不大,我認(rèn)為是合理的,畢竟解密玩法的加入應(yīng)該是錦上添花。如果解密難度大了,讓很多玩家因?yàn)榭P(guān)等限制不能順暢地體驗(yàn)劇情,似乎就喧賓奪主了。
《當(dāng)火車鳴笛三秒》QTE玩法有點(diǎn)薄弱,判定機(jī)制也有點(diǎn)迷,基本上都要嘗試好幾遍,重復(fù)幾次后漸漸就沒有新鮮感了。

【劇情:主題精彩,敘事慢熱】
《當(dāng)火車鳴笛三秒》“恐怖故事”的外殼下,藏著的是一段令人悲憤的故事。不是“為了恐怖而恐怖”,而是聚焦到上世紀(jì)八九十年代拐賣兒童的社會(huì)問題,主題明確,也很有現(xiàn)實(shí)意義。
敘述上有些碎片化,劇情慢熱,很多設(shè)定和人物都是隨著劇情深入才緩緩道來,前期有些云里霧里,尤其是霧山和筒骨樓兩個(gè)主要場景的轉(zhuǎn)換,節(jié)奏太快,還以為換了個(gè)游戲。再加上人物名字的變化,角色還沒完成塑造就突然性格大變,時(shí)不時(shí)插敘、幻境、回憶,給出的信息不夠完整或真實(shí),一直對劇情處于半猜半懂的狀態(tài),玩的時(shí)候時(shí)有感覺人物動(dòng)機(jī)不充分、行為不合理,或許也有制造恐怖氛圍的考量。

但是,玩到最后幾章,各種回憶漸漸清晰,才發(fā)現(xiàn)前面的人物行為基本上都圓回來了,就像是一團(tuán)亂麻一下子理清了,有種豁然開朗的感覺,再聯(lián)系到劇情主題,的確能給玩家不小的震撼。
所以,一定要堅(jiān)持往下玩,《當(dāng)火車鳴笛三秒》劇情還是不錯(cuò)的!

【畫面:不完美但合適】
《當(dāng)火車鳴笛三秒》實(shí)景是個(gè)大亮點(diǎn),確實(shí)有助于提高沉浸感,拍攝這些素材估計(jì)也挺不容易,看得出制作組的匠心,為了協(xié)調(diào)立繪風(fēng)格,實(shí)景做了一些濾鏡的處理,但有些地方效果還是有點(diǎn)突兀,只能說有舍有得吧。但美術(shù)風(fēng)格絕對沒有絲毫拖游戲質(zhì)量的后腿,相反,這樣的嘗試是合適的。

【游玩建議:值得體驗(yàn)的好故事】
畢竟《當(dāng)火車鳴笛三秒》是恐怖游戲,常見的恐怖元素基本都齊了,配樂和音效氛圍渲染的不錯(cuò)。恐怖程度把握的比較精準(zhǔn),沒有接觸過恐怖游戲的玩家也可以試試。
共19章,4種大結(jié)局,文本容量比較豐富,完整游玩時(shí)長約3小時(shí)+,第一次游玩后可以自行選擇跳轉(zhuǎn)章節(jié),嘗試不同的選項(xiàng)。

因?yàn)槊空虑楣?jié)高度連貫,稍有影響沉浸感,建議可以安排一個(gè)買斷的版本讓玩家選擇。
如果有閑暇時(shí)間,又對恐怖內(nèi)容并不排斥,《當(dāng)火車鳴笛三秒》值得體驗(yàn)。
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