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VR虛火旺盛 是時候降降火了?
百科349人已圍觀
簡介摘要:一個急迫的現(xiàn)實(shí)是,在強(qiáng)大資本的推力下,VR在眾多領(lǐng)域的滲透力和“變現(xiàn)”力也許比想象來得更猛烈,VR市場的競爭也更激烈。但VR還遠(yuǎn)未發(fā)展到這種地步,技術(shù)上的不成熟,整個產(chǎn)業(yè) ...
摘要:一個急迫的虛火現(xiàn)實(shí)是,在強(qiáng)大資本的旺盛推力下,VR在眾多領(lǐng)域的時候滲透力和“變現(xiàn)”力也許比想象來得更猛烈,VR市場的降降競爭也更激烈。但VR還遠(yuǎn)未發(fā)展到這種地步,虛火技術(shù)上的旺盛不成熟,整個產(chǎn)業(yè)鏈都還處在萌芽期,時候這種VR帶來的降降繁榮可能包含巨大的泡沫!
“爆款”話題——虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)今年陡然升溫,虛火被業(yè)界大談特談,旺盛是時候因?yàn)槿藗兛吹搅送ㄟ^VR技術(shù)形成的全新文化傳播方式,將在影視、降降娛樂等文化產(chǎn)業(yè),虛火教學(xué)、旺盛培訓(xùn)等教育產(chǎn)業(yè)拉動巨大的時候消費(fèi)需求;在軍事、醫(yī)學(xué)、公共服務(wù)等諸多領(lǐng)域也有著巨大的潛在需求。VR技術(shù)消費(fèi)市場到底水有多深,目前大家都在尋覓探索當(dāng)中。但一個急迫的現(xiàn)實(shí)是,在強(qiáng)大資本的推力下,VR在眾多領(lǐng)域的滲透力和“變現(xiàn)”力也許比想象來得更猛烈,VR市場的競爭也更激烈。
在過去一年里,全球資本對VR的投資70%集中在硬件領(lǐng)域。這一規(guī)律與10年前的智能手機(jī)非常接近。國內(nèi)VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領(lǐng)域興起,隨后為動畫片、紀(jì)錄片和室內(nèi)情景劇,最后才是電影。
各路資本摩拳擦掌
近日,在由藝恩咨詢舉辦的“VR—中國電影科技與好萊塢同步助推劑”主題行業(yè)對話上,中金公司執(zhí)行總經(jīng)理、互聯(lián)網(wǎng)傳媒首席分析師孟瑋一開場就說道,今年能明顯感覺到資本對VR行業(yè)的興趣熱度在提升。
站在戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)的角度,怎么樣看待VR技術(shù)對影視行業(yè)的積極影響,是否會像3D技術(shù)引入一樣,對電影行業(yè)帶來一些顛覆性變化?對此,合一集團(tuán)高級副總裁李捷表示,在過去一年里,全球資本對VR的投資70%集中在硬件領(lǐng)域。這一規(guī)律與10年前的智能手機(jī)非常接近——都是從硬件開始,軟件和內(nèi)容在其后。按此推論,VR會興起是肯定的,但在國內(nèi),VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領(lǐng)域興起,隨后為動畫片、紀(jì)錄片和室內(nèi)情景劇,最后才是電影,這個過程預(yù)計(jì)需要5年時間。
VR最吸引人的地方在于,這項(xiàng)技術(shù)能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗(yàn)感,尤其在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下,游戲娛樂領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域、教育文化領(lǐng)域都是VR技術(shù)的重要且關(guān)鍵應(yīng)用領(lǐng)域。因此,VR可謂“眾星捧月”,眾多資本大佬熱衷投資于此。截至目前,國內(nèi)頂尖級影視公司萬達(dá)、華誼兄弟、光線傳媒、華策影視等均已對VR領(lǐng)域的相關(guān)公司進(jìn)行投資。去年,愛奇藝發(fā)布一款非商用的VR應(yīng)用,優(yōu)酷土豆集團(tuán)啟動虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作,騰訊、暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)等在VR相關(guān)的硬件、平臺、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局。天威視訊近日與佳創(chuàng)視訊簽署了“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營合作協(xié)議”,共同開展“虛擬現(xiàn)實(shí)+廣播電視”產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營合作,張藝謀、高群書等知名導(dǎo)演日前也紛紛宣布要拍攝VR電影……
顯然,大家都在為VR摩拳擦掌。而就在不久前,工業(yè)和信息化部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(簡稱《VR白皮書》),用1.4萬多字講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并出臺相關(guān)政策。其中特別提到,虛擬現(xiàn)實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場將迅速爆發(fā)。
根據(jù)《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006~2020)》的內(nèi)容,VR技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分的三大技術(shù)之一。其中,醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個相關(guān)領(lǐng)域的VR技術(shù)和系統(tǒng)是重點(diǎn)研究領(lǐng)域。
目前的VR熱有蠻多虛火的成分。從技術(shù)層面講,VR數(shù)據(jù)量處理能力在提升,技術(shù)水平明顯提高,但僅僅達(dá)到及格而已;從應(yīng)用層面看,VR體驗(yàn)遠(yuǎn)沒有滿足用戶舒適體驗(yàn)的需求。
技術(shù)發(fā)展剛過及格線
目前市場對VR的熱,是虛火還是實(shí)火?
在深圳華強(qiáng)文化科技集團(tuán)高級副總裁丁亮看來,VR現(xiàn)在確實(shí)很火爆,但是這里面確實(shí)有蠻多虛火的成分。就投資領(lǐng)域來講,很多投資人并沒搞清楚VR到底是什么,就覺得這個行業(yè)挺酷,大家都在投,以為生意好,就趕快投。但實(shí)際上,這雙鞋穿在自己的腳上舒服不舒服只有自己知道。目前從技術(shù)層面講,VR數(shù)據(jù)量處理能力在提升,技術(shù)水平明顯提高,但僅僅達(dá)到及格而已。
北京聚光繪影科技有限公司首席執(zhí)行官徐飛表示,如今的VR體驗(yàn)遠(yuǎn)沒有滿足用戶舒適體驗(yàn)的需求。觀眾看VR短片超過10分鐘就會頭暈,這是目前一種普遍現(xiàn)象。
戴個笨重的眼鏡看影片,確實(shí)不太能讓人產(chǎn)生愉悅的感覺。所以目前的VR視頻基本為短片。顯然,VR眼鏡技術(shù)是VR擴(kuò)展消費(fèi)邊際的關(guān)鍵。
VR技術(shù)里,哪些是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的“現(xiàn)實(shí)”,哪些是還沒實(shí)現(xiàn)的“虛擬”?在丁亮看來,目前的VR技術(shù)還處于開發(fā)層面,存在很多短板。業(yè)界對技術(shù)的研究已經(jīng)興起,但很多專業(yè)院校和人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)仍然沒有“觸電”VR技術(shù),這就給人才培養(yǎng)帶來了斷層。
但似乎這個不用太擔(dān)心,因?yàn)榇笃放频募夹g(shù)高手要參戰(zhàn)了。繼三星、HTC、索尼之后,最近華為公布了其第一代VR眼鏡產(chǎn)品,這是國產(chǎn)手機(jī)品牌紛紛加入VR戰(zhàn)局之后的又一大品牌公司。公開信息顯示,中興通訊和酷派也將在5月推出VR產(chǎn)品,陸續(xù)還有小米……如此一來,之前研發(fā)、制作VR眼鏡的公司體量就顯得微小。這些實(shí)力雄厚的大品牌公司介入,讓本就深陷“紅海”的VR眼鏡廠商有種危機(jī)四伏的感覺。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2014年國內(nèi)大概有200多家做VR頭盔的公司,但到了2015年縮減到60多家。
《VR白皮書》明確指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
如此來看,大品牌公司的介入大有戰(zhàn)略深意。
VR技術(shù)的更新迭代并不一定會取代目前的影視形式,而是會產(chǎn)生新“變種”。未來VR電影或作為一個獨(dú)立的分支存在,既不同于傳統(tǒng)電影,也不同于3D和4K。
產(chǎn)業(yè)化仍待時日
VR領(lǐng)域有大牌公司紛紛進(jìn)入,有大量資本進(jìn)入,預(yù)示著VR環(huán)境開始成熟。創(chuàng)新工場內(nèi)容娛樂領(lǐng)域的投資總監(jiān)陳悅天介紹,他們關(guān)注VR領(lǐng)域是從2014年年底開始的,跟蹤了硬件廠商、軟件廠商,還有一些做內(nèi)容的公司,后來投資了兩家公司,其中就包括從美國夢工廠分出來的一個實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)。他坦承“這個領(lǐng)域還在摸索過程中”。當(dāng)然,當(dāng)VR技術(shù)越來越成熟的時候,更多人開始關(guān)注內(nèi)容制作。
“VR在游戲領(lǐng)域、主題公園大有可為,在培訓(xùn)、教育、互聯(lián)網(wǎng)等方面大有可為。但是在電影方面它的發(fā)展前景,我持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度。”丁亮盡管認(rèn)為VR與電影的結(jié)合還需要時間,但仍然表示,VR行業(yè)未來的發(fā)展值得期待,“我覺得VR未來的方向可以是電影,也可以是游戲,甚至可以是電影游戲的混合體。VR一定會顛覆我們未來對電影、游戲的概念。”
在徐飛看來,VR技術(shù)的更新迭代并不一定會取代目前的影視形式,而是會產(chǎn)生新“變種”,在未來娛樂消費(fèi)碎片化的趨勢下,“觀眾可能沒法花上90分鐘欣賞一部電影,所以VR電影將會使得短時間的娛樂消費(fèi)成為可能。”
影視制作人談及VR,“共同努力”一詞多次被提及。不可否認(rèn),未來VR電影將會作為一個獨(dú)立的分支存在。VR電影,既不同于傳統(tǒng)電影,也不同于3D和4K,整個腳本、故事線和導(dǎo)演的手法都應(yīng)該充分發(fā)揮VR的效應(yīng)。
李捷表示,現(xiàn)階段VR還不成熟,存在眩暈拖拽、紗窗效應(yīng),以及屏幕分辨率、顯示率不足等方面的問題,多種原因使得目前VR長片的挑戰(zhàn)非常大。作為一種全新技術(shù)的出現(xiàn),為電影行業(yè)帶來了新鮮的體驗(yàn)感,同時VR技術(shù)普及運(yùn)用的技術(shù)問題還是需要時間來攻破和提升的。
VR技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在許多領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用已相當(dāng)成熟,但總體來說它仍然處于初級發(fā)展階段,尚存在不少有待解決的問題。VR,站在風(fēng)口上,蓄勢待發(fā),在各行業(yè)努力鋪就的道路上,等待著扶搖直上的那一天,而那一天應(yīng)該并不遙遠(yuǎn)。
“爆款”話題——虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)今年陡然升溫,虛火被業(yè)界大談特談,旺盛是時候因?yàn)槿藗兛吹搅送ㄟ^VR技術(shù)形成的全新文化傳播方式,將在影視、降降娛樂等文化產(chǎn)業(yè),虛火教學(xué)、旺盛培訓(xùn)等教育產(chǎn)業(yè)拉動巨大的時候消費(fèi)需求;在軍事、醫(yī)學(xué)、公共服務(wù)等諸多領(lǐng)域也有著巨大的潛在需求。VR技術(shù)消費(fèi)市場到底水有多深,目前大家都在尋覓探索當(dāng)中。但一個急迫的現(xiàn)實(shí)是,在強(qiáng)大資本的推力下,VR在眾多領(lǐng)域的滲透力和“變現(xiàn)”力也許比想象來得更猛烈,VR市場的競爭也更激烈。
在過去一年里,全球資本對VR的投資70%集中在硬件領(lǐng)域。這一規(guī)律與10年前的智能手機(jī)非常接近。國內(nèi)VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領(lǐng)域興起,隨后為動畫片、紀(jì)錄片和室內(nèi)情景劇,最后才是電影。
各路資本摩拳擦掌
近日,在由藝恩咨詢舉辦的“VR—中國電影科技與好萊塢同步助推劑”主題行業(yè)對話上,中金公司執(zhí)行總經(jīng)理、互聯(lián)網(wǎng)傳媒首席分析師孟瑋一開場就說道,今年能明顯感覺到資本對VR行業(yè)的興趣熱度在提升。
站在戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)的角度,怎么樣看待VR技術(shù)對影視行業(yè)的積極影響,是否會像3D技術(shù)引入一樣,對電影行業(yè)帶來一些顛覆性變化?對此,合一集團(tuán)高級副總裁李捷表示,在過去一年里,全球資本對VR的投資70%集中在硬件領(lǐng)域。這一規(guī)律與10年前的智能手機(jī)非常接近——都是從硬件開始,軟件和內(nèi)容在其后。按此推論,VR會興起是肯定的,但在國內(nèi),VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領(lǐng)域興起,隨后為動畫片、紀(jì)錄片和室內(nèi)情景劇,最后才是電影,這個過程預(yù)計(jì)需要5年時間。
VR最吸引人的地方在于,這項(xiàng)技術(shù)能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗(yàn)感,尤其在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下,游戲娛樂領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域、教育文化領(lǐng)域都是VR技術(shù)的重要且關(guān)鍵應(yīng)用領(lǐng)域。因此,VR可謂“眾星捧月”,眾多資本大佬熱衷投資于此。截至目前,國內(nèi)頂尖級影視公司萬達(dá)、華誼兄弟、光線傳媒、華策影視等均已對VR領(lǐng)域的相關(guān)公司進(jìn)行投資。去年,愛奇藝發(fā)布一款非商用的VR應(yīng)用,優(yōu)酷土豆集團(tuán)啟動虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作,騰訊、暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)等在VR相關(guān)的硬件、平臺、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局。天威視訊近日與佳創(chuàng)視訊簽署了“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營合作協(xié)議”,共同開展“虛擬現(xiàn)實(shí)+廣播電視”產(chǎn)業(yè)化運(yùn)營合作,張藝謀、高群書等知名導(dǎo)演日前也紛紛宣布要拍攝VR電影……
顯然,大家都在為VR摩拳擦掌。而就在不久前,工業(yè)和信息化部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(簡稱《VR白皮書》),用1.4萬多字講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并出臺相關(guān)政策。其中特別提到,虛擬現(xiàn)實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場將迅速爆發(fā)。
根據(jù)《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006~2020)》的內(nèi)容,VR技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分的三大技術(shù)之一。其中,醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個相關(guān)領(lǐng)域的VR技術(shù)和系統(tǒng)是重點(diǎn)研究領(lǐng)域。
目前的VR熱有蠻多虛火的成分。從技術(shù)層面講,VR數(shù)據(jù)量處理能力在提升,技術(shù)水平明顯提高,但僅僅達(dá)到及格而已;從應(yīng)用層面看,VR體驗(yàn)遠(yuǎn)沒有滿足用戶舒適體驗(yàn)的需求。
技術(shù)發(fā)展剛過及格線
目前市場對VR的熱,是虛火還是實(shí)火?
在深圳華強(qiáng)文化科技集團(tuán)高級副總裁丁亮看來,VR現(xiàn)在確實(shí)很火爆,但是這里面確實(shí)有蠻多虛火的成分。就投資領(lǐng)域來講,很多投資人并沒搞清楚VR到底是什么,就覺得這個行業(yè)挺酷,大家都在投,以為生意好,就趕快投。但實(shí)際上,這雙鞋穿在自己的腳上舒服不舒服只有自己知道。目前從技術(shù)層面講,VR數(shù)據(jù)量處理能力在提升,技術(shù)水平明顯提高,但僅僅達(dá)到及格而已。
北京聚光繪影科技有限公司首席執(zhí)行官徐飛表示,如今的VR體驗(yàn)遠(yuǎn)沒有滿足用戶舒適體驗(yàn)的需求。觀眾看VR短片超過10分鐘就會頭暈,這是目前一種普遍現(xiàn)象。
戴個笨重的眼鏡看影片,確實(shí)不太能讓人產(chǎn)生愉悅的感覺。所以目前的VR視頻基本為短片。顯然,VR眼鏡技術(shù)是VR擴(kuò)展消費(fèi)邊際的關(guān)鍵。
VR技術(shù)里,哪些是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的“現(xiàn)實(shí)”,哪些是還沒實(shí)現(xiàn)的“虛擬”?在丁亮看來,目前的VR技術(shù)還處于開發(fā)層面,存在很多短板。業(yè)界對技術(shù)的研究已經(jīng)興起,但很多專業(yè)院校和人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)仍然沒有“觸電”VR技術(shù),這就給人才培養(yǎng)帶來了斷層。
但似乎這個不用太擔(dān)心,因?yàn)榇笃放频募夹g(shù)高手要參戰(zhàn)了。繼三星、HTC、索尼之后,最近華為公布了其第一代VR眼鏡產(chǎn)品,這是國產(chǎn)手機(jī)品牌紛紛加入VR戰(zhàn)局之后的又一大品牌公司。公開信息顯示,中興通訊和酷派也將在5月推出VR產(chǎn)品,陸續(xù)還有小米……如此一來,之前研發(fā)、制作VR眼鏡的公司體量就顯得微小。這些實(shí)力雄厚的大品牌公司介入,讓本就深陷“紅海”的VR眼鏡廠商有種危機(jī)四伏的感覺。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2014年國內(nèi)大概有200多家做VR頭盔的公司,但到了2015年縮減到60多家。
《VR白皮書》明確指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
如此來看,大品牌公司的介入大有戰(zhàn)略深意。
VR技術(shù)的更新迭代并不一定會取代目前的影視形式,而是會產(chǎn)生新“變種”。未來VR電影或作為一個獨(dú)立的分支存在,既不同于傳統(tǒng)電影,也不同于3D和4K。
產(chǎn)業(yè)化仍待時日
VR領(lǐng)域有大牌公司紛紛進(jìn)入,有大量資本進(jìn)入,預(yù)示著VR環(huán)境開始成熟。創(chuàng)新工場內(nèi)容娛樂領(lǐng)域的投資總監(jiān)陳悅天介紹,他們關(guān)注VR領(lǐng)域是從2014年年底開始的,跟蹤了硬件廠商、軟件廠商,還有一些做內(nèi)容的公司,后來投資了兩家公司,其中就包括從美國夢工廠分出來的一個實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)。他坦承“這個領(lǐng)域還在摸索過程中”。當(dāng)然,當(dāng)VR技術(shù)越來越成熟的時候,更多人開始關(guān)注內(nèi)容制作。
“VR在游戲領(lǐng)域、主題公園大有可為,在培訓(xùn)、教育、互聯(lián)網(wǎng)等方面大有可為。但是在電影方面它的發(fā)展前景,我持謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度。”丁亮盡管認(rèn)為VR與電影的結(jié)合還需要時間,但仍然表示,VR行業(yè)未來的發(fā)展值得期待,“我覺得VR未來的方向可以是電影,也可以是游戲,甚至可以是電影游戲的混合體。VR一定會顛覆我們未來對電影、游戲的概念。”
在徐飛看來,VR技術(shù)的更新迭代并不一定會取代目前的影視形式,而是會產(chǎn)生新“變種”,在未來娛樂消費(fèi)碎片化的趨勢下,“觀眾可能沒法花上90分鐘欣賞一部電影,所以VR電影將會使得短時間的娛樂消費(fèi)成為可能。”
影視制作人談及VR,“共同努力”一詞多次被提及。不可否認(rèn),未來VR電影將會作為一個獨(dú)立的分支存在。VR電影,既不同于傳統(tǒng)電影,也不同于3D和4K,整個腳本、故事線和導(dǎo)演的手法都應(yīng)該充分發(fā)揮VR的效應(yīng)。
李捷表示,現(xiàn)階段VR還不成熟,存在眩暈拖拽、紗窗效應(yīng),以及屏幕分辨率、顯示率不足等方面的問題,多種原因使得目前VR長片的挑戰(zhàn)非常大。作為一種全新技術(shù)的出現(xiàn),為電影行業(yè)帶來了新鮮的體驗(yàn)感,同時VR技術(shù)普及運(yùn)用的技術(shù)問題還是需要時間來攻破和提升的。
VR技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在許多領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用已相當(dāng)成熟,但總體來說它仍然處于初級發(fā)展階段,尚存在不少有待解決的問題。VR,站在風(fēng)口上,蓄勢待發(fā),在各行業(yè)努力鋪就的道路上,等待著扶搖直上的那一天,而那一天應(yīng)該并不遙遠(yuǎn)。
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