《重返帝國(guó)》讓更多人理解SLG玩家文化的樂(lè)趣
《重返帝國(guó)》讓更多人理解SLG玩家文化的重返樂(lè)趣
2022-04-15編輯:angle307 《重返帝國(guó)》借助對(duì)游戲核心玩法的創(chuàng)新和迭代,不僅帶來(lái)了新的帝國(guó)多人游戲策略體驗(yàn),也使得游戲的讓更史官內(nèi)容、文化得到升級(jí)。理解樂(lè)趣更鮮活的家文史官文化,《重返帝國(guó)》或能幫助SLG文化破圈
一、重返獨(dú)特的帝國(guó)多人“精英”文化
國(guó)內(nèi)SLG游戲的發(fā)展,一直繞不開(kāi)兩個(gè)時(shí)間點(diǎn),讓更一個(gè)是理解樂(lè)趣2015年,伴隨著COK-like玩法的家文崛起,國(guó)內(nèi)廠家開(kāi)始注意到SLG游戲背后的重返巨大潛力,紛紛入場(chǎng);另一個(gè)是帝國(guó)多人2018年,SLG的讓更玩法經(jīng)過(guò)不斷完善、演變,理解樂(lè)趣出現(xiàn)了三國(guó)like等新玩法,家文國(guó)內(nèi)SLG游戲進(jìn)入井噴式發(fā)展階段,在全球范圍內(nèi)不斷攻城略地。
而在玩法之外,SLG還存在另一條發(fā)展暗線——不斷被發(fā)掘的各種SLG玩家文化。
比如說(shuō)SLG頭部玩家,大多善用商務(wù)管理知識(shí)來(lái)管理聯(lián)盟,進(jìn)而誕生了獨(dú)特的聯(lián)盟管理文化;也有玩家從中斡旋游戲的人際關(guān)系,為自己個(gè)人或聯(lián)盟爭(zhēng)取最大利益,從而誕生了游戲的外交文化;還有玩家會(huì)站在戰(zhàn)場(chǎng)記錄者的角度,記錄、展現(xiàn)一場(chǎng)場(chǎng)游戲戰(zhàn)役,也因此產(chǎn)生了SLG的史官文化。

這些源于玩家的種種內(nèi)容,經(jīng)過(guò)玩家自身傳播、孵化,再加上游戲廠商有意而為之的圈層化的包裝,最后形成了SLG獨(dú)特的玩家文化。這種玩家文化不僅讓SLG游戲貼上了精英化的標(biāo)簽,也讓SLG玩家群體具有了天然的“自豪感”。這種自豪感吸引了一批又一批的玩家成為了SLG游戲的鐵粉,成為支撐SLG游戲從小眾品類走向大眾的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

二、SLG玩家文化如何升級(jí)?
隨著游戲制作技術(shù)的進(jìn)步,新一代SLG也對(duì)核心玩法進(jìn)行了創(chuàng)新和迭代,基于這些變化SLG玩家文化又出現(xiàn)了什么樣的變化?我們可以從剛上線不久《重返帝國(guó)》的史官內(nèi)容看到一些眉目。
在傳統(tǒng)SLG中,由于戰(zhàn)斗表現(xiàn)力受限于技術(shù)短板,因此被史官記錄的更多是盟主、管理之間的合縱連橫,更側(cè)重大事件下的智謀對(duì)抗。這種著眼于大事件的史官角度,讓游戲成為了頭部玩家的“獨(dú)角戲”,能夠“史書(shū)留名”的只有那些頂端人物。
但在筆者翻閱《重返帝國(guó)》的史官記錄帖時(shí)發(fā)現(xiàn),基于游戲主打的活戰(zhàn)場(chǎng)活策略玩法,史官內(nèi)容也發(fā)生了變化。他們不再只聚焦于戰(zhàn)役重要時(shí)間點(diǎn)和對(duì)應(yīng)結(jié)果,而會(huì)把戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生的每個(gè)精彩瞬間都記錄在冊(cè),因此這些帖子不像“史書(shū)”,更像是文字版的戰(zhàn)地直播。

和大多數(shù)傳統(tǒng)SLG游戲不同,《重返帝國(guó)》在操作方式上不再是以“走格子”鋪路為主,玩家能夠自由行軍靈活操作,這種玩法上的改動(dòng)給游戲的戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)了諸多的變數(shù)。
例如來(lái)自貼吧史官“拂雪”記錄的一場(chǎng)對(duì)抗中,兩個(gè)大聯(lián)盟發(fā)生了一場(chǎng)野外大規(guī)模火拼,其中一方一邊在己方范圍內(nèi)建立哨塔,一邊通過(guò)拉扯誘敵深入,最后將敵人圍殲在己方腹地,獲得了戰(zhàn)斗的勝利。

《重返帝國(guó)》的真實(shí)地形設(shè)定也在不斷影響著戰(zhàn)局的進(jìn)程。參戰(zhàn)人員能利用草叢能夠隱身的特性,完成隱蔽的集結(jié),從而打?qū)Ψ揭粋€(gè)出其不意;也可以利用山脈繞后,聯(lián)合友盟形成合圍之勢(shì),為雙方解決共同的敵人;通過(guò)占據(jù)港口利用水道便利,能夠直接到達(dá)河對(duì)岸攻擊敵方,對(duì)方面對(duì)漫長(zhǎng)的繞路路線很容易陷入進(jìn)退兩難的境地。
玩家圍繞著真實(shí)地形做出了各種各樣的戰(zhàn)斗策略,同時(shí)也誕生了許多圍繞地形博弈的史官記錄。例如Q10區(qū)發(fā)生的渡口對(duì)壘事件,一個(gè)聯(lián)盟先聲奪人拿下渡口,阻斷另一個(gè)聯(lián)盟邁向資源洲的進(jìn)軍道路。雙方進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的膠著對(duì)抗,后續(xù)為了保證進(jìn)入資源州后的競(jìng)爭(zhēng)力,最后失去先勢(shì)的聯(lián)盟只能啞巴吃黃連另尋出路,搶先拿下渡口的聯(lián)盟也得以向前發(fā)展。

和傳統(tǒng)SLG差異最大的,是《重返帝國(guó)》的攻城戰(zhàn)記錄。因?yàn)橛螒騼?nèi)的城池像古代城堡一樣有著守軍、城墻和內(nèi)城,因此攻城不再只是集結(jié)沖向一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),而需要攻城方選取攻城方向,集中力量突破一個(gè)方向的城墻。
同時(shí),合理應(yīng)用攻城器械也是攻城勝負(fù)的關(guān)鍵。部署位置,彈藥分配,手操測(cè)距,都需要玩家中專業(yè)的“攻城師”們思量。因?yàn)檫@些攻城玩法的創(chuàng)新,《重返帝國(guó)》攻城戰(zhàn)的史官記錄也更加鮮活

三、讓更多人理解SLG玩家文化的樂(lè)趣
綜上所述,《重返帝國(guó)》借助對(duì)游戲核心玩法的創(chuàng)新和迭代,不僅帶來(lái)了新的游戲策略體驗(yàn),也使得游戲的史官內(nèi)容、文化得到升級(jí)。
在《重返帝國(guó)》的史官筆下,沒(méi)有人是戰(zhàn)場(chǎng)上的過(guò)客,每個(gè)人都能憑自己對(duì)戰(zhàn)局的理解打出精彩的操作,戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗也變得更加精彩,更符合人們對(duì)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的想象。這些躍然紙上的戰(zhàn)地記錄,能讓更多玩家——包括那些從未接觸過(guò)SLG的——直觀感受到逐鹿天下的熱血和戰(zhàn)局對(duì)弈的樂(lè)趣,吸引他們成為新的戰(zhàn)場(chǎng)見(jiàn)證人,或者新的被見(jiàn)證人。

相信在一段時(shí)間沉淀和傳播后,《重返帝國(guó)》這種更鮮活的玩家內(nèi)容與文化,將有機(jī)會(huì)幫助SLG品類實(shí)現(xiàn)更大范圍的破圈。
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