《刺客信條:影》將擁有完全擬真的光照和抓鉤系統
盡管《刺客信條:暗影》像《奧德賽》和《瓦爾哈拉》一樣是刺客一款開放世界動作RPG游戲,但它也更側重于潛行和跑酷,信條系統新主角是影將擁直江兼續。 “我認為,在《刺客信條》中最閃耀的照和抓鉤東西,真的刺客是隱藏的刀片、暗殺、信條系統能夠保持隱蔽。影將擁所以我們想要保留這個核心。完全我們需要向前推進的照和抓鉤是讓它感覺更現代化。” 因此,刺客團隊實現了一個完全動態的信條系統光照系統。陰影是影將擁理想的,因為它們可以使直江兼續隱形,完全所以可以破壞燈和其他光源以獲得黑暗。照和抓鉤這也可能涉及擊倒持燈者。那些傾向于不那么血腥的方法的人可以注意,因為你可以解鎖非致命擊倒的選項。 另一個值得注意的元素是跑酷系統。“跑酷一直是相當標志性的,也是潛行體驗的核心,因為它們是相輔相成的,”創意總監喬納森·杜蒙特說。直江兼續還有一個抓鉤,但它有一些風險。“它都是基于物理的,所以有時候使用它會有一些不可能性。使用它有危險,但你也可以用它來執行暗殺。” 《刺客信條:暗影》將于11月15日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,允許玩家在直江兼續和雅蘇克之間無縫切換,后者提供了更多砍殺式的游戲風格。盡管它的規模與《刺客信條:起源》相似,但團隊選擇了一個更“真實生活比例”的環境。

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