《波斯王子:零》現(xiàn)代版開發(fā)計(jì)劃最終被取消
大家差點(diǎn)就能看到在高樓林立的現(xiàn)代都市中穿梭的王子,第三人稱版《鏡之邊緣》?王零
育碧前任藝術(shù)總監(jiān),現(xiàn)任《殺出重圍》策劃,現(xiàn)代 Jonathan Jacques Bellete向外媒表示,發(fā)計(jì)他也曾經(jīng)參與過一個(gè)被取消的劃最基于PS2平臺(tái)和Xbox平臺(tái)的刺客信條作品。他向大家透露曾經(jīng)在計(jì)劃開發(fā)一部現(xiàn)代版波斯王子——《波斯王子:零》。終被
Jacques-Bellete,取消目前效力于Eidos 游戲公司,波斯版開負(fù)責(zé)《殺出重圍3》的王零特效。他透露,現(xiàn)代“自從《刺客信條》被取消之后,發(fā)計(jì)育碧一直盼望在《波斯王子》上有所建樹。劃最大家也為現(xiàn)代版的終被王子準(zhǔn)備了一些不錯(cuò)的建議”
也許大家今后有機(jī)會(huì)看到現(xiàn)代版的《波斯王子》。“當(dāng)時(shí)已經(jīng)動(dòng)手開發(fā)了,取消代號(hào)《波斯王子:零》”他說,波斯版開“當(dāng)時(shí)大家真的盼望跳出已有的框架,作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一員,我還常常被人稱道,'那家伙挺不錯(cuò),總是有古怪的點(diǎn)子'”
“所以,大家有了本身的團(tuán)隊(duì),大家將王子設(shè)定在現(xiàn)代的天下中。大家可以想象在《后天》中,但你看到的不是雪,黃沙覆蓋了一切,那將是一個(gè)多么愜意的場(chǎng)境。但是這個(gè)計(jì)劃最終被取消了,所有人都被投入到《孤島驚魂》新作的開發(fā)中去了。”
現(xiàn)在回過頭來想想,這個(gè)項(xiàng)目的遭遇與《刺客信條》有著太多的雷同。
曾經(jīng)參與《刺客信條2》和《波斯王子》渲染工作的Jacques-Bellete還表示,下一代的《波斯王子》還不會(huì)將其引入現(xiàn)代社會(huì)。固然,大家也樂意看到王子在今天林立的高樓中穿梭。

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