游客發(fā)表
《鏖戰(zhàn)星際》是擊游一款具有roguelike元素的飛行射擊游戲,游戲的鏖戰(zhàn)主要目標是擊敗敵人,拾取廢料,星際行射戲消耗廢料來強化自身,款未可期敵人會越來越多,鴿飛玩家需要做出合理的擊游安排和規(guī)劃。

一、可玩性
《鏖戰(zhàn)星際》是一款個人開發(fā)的作品,玩法設計沒有問題,全3D畫面效果表現(xiàn)豎版射擊,視覺體驗非常新穎。戰(zhàn)斗射擊有很好的打擊感。雖然戰(zhàn)機水平移動時鏡頭會有點晃動,但對于暈3D玩家來說不會導致眩暈。每一關都會有經(jīng)典肉鴿選項,戰(zhàn)機可以得到強化。

二、畫面音樂
《鏖戰(zhàn)星際》3D背景有很好的空間縱深感,敵我的子彈看得一清二楚,受擊特效和反饋都很完美。戰(zhàn)斗有很大的可操作空間,逐漸接近的遠近關系表達很清晰。戰(zhàn)機具有良好的造型科技感,敵人的外觀特征鮮明,可以清晰地記住攻擊形式,方便做出反應。

三、游戲建議
1.核心戰(zhàn)斗玩法沒有問題。可以考慮增加戰(zhàn)機種類、武器種類和肉鴿選項的內(nèi)容來橫向擴展游戲。
2.整體數(shù)值也需要調(diào)整,當戰(zhàn)機和武器模塊增加后,建議使數(shù)值體驗可以做的更平滑一些,關卡制的模式非常好,易于鋪量。

3.可以考慮做BOSS戰(zhàn),不一定要打掉,反向視角其實可以利用上,作為玩法上的拓展。
4.在戰(zhàn)斗中還可以考慮增加一些道具,搭配玩法,實現(xiàn)一定程度的策略選擇。

四、總結
《鏖戰(zhàn)星際》受版本內(nèi)容限制,戰(zhàn)機、武器和選項相對較少。如果有僚機和閃避機制就好了,翻滾還有冷卻限制,讓操作更加豐富。總體來說游戲還不錯,可塑性很強,未來可期。
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